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Shadeで岩のゴツゴツ感の作り方
今、Shadeで岩を作成中です。イメージは岩のゴツゴツ感です。球体をウニようとうにトゲトゲに修正してそれを「丸め」とかの機能でできるかと思ってたんですが…。参考の本が手元になく試行錯誤してるところです。ちなみに岩は一つではなく連なってる感じです。山の岩肌のようなものです。どなたか簡単で結構リアルな岩の作り方が解る方いましたら宜しくお願いします。
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・ポリゴンメッシュの板を作成 ・ポイントをデタラメにいじって軽く凹凸をつける ・表面素材で、Photoshop等で作成した岩肌のテクスチャを貼付ける ・更に表面素材で凹凸やしわを付ける(バンプマップで先の画像を指定した方がよりリアルかな) より近くで見るようなのだと、ある程度モデリングで形作る必要あるけど、そうでないなら、バンプマップ&テクスチャでいくらでも誤摩化せます。 遠めならポリゴンメッシュすらいらない、単なる1枚の板で十分です。 同様に、石垣やレンガ、タイル張りの壁とかもテクスチャでやれば簡単にできます。 岩肌のテクスチャ作成の例 http://www.geocities.jp/ncnbb707/pse/pse_22.html デジカメで石を接写したのを使うとか。 テクスチャを左右上下に反転コピーしてしまうとかして、テクスチャのつなぎ目を途切れないようにうまく作る事が重要ですね。
補足
早速の回答ありがとうございます。 自分の説明不足だったかもしれません。すみません。 パンプマップやテクスチャの使い方はなんとか解るんですがShade自体で凸凹感を付けたいです。ポリゴンメッシュだとカクカクって感じになるので自然な凸凹が欲しいです。どの角度から見ても「これは岩だ!」って感じです。Shade初心者ですみません。。