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ゲームプログラミングのアルゴリズムについて
今ゲームプログラミングで画面のスクロールを勉強しているのですが、 なかなか理解が出来ません。このアルゴリズムに関して具体的な理屈を説明できる方がいれば教えていただきたいです
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質問者が選んだベストアンサー
ゲームに特化したアルゴリズム集として「改定第2版ゲームプログラミング『遊びのレシピ』」をお勧めします。 (ISBN 4-7973-1653-5) DirectXのバージョンが古かったり、VisualC++じゃ無くてBorland C++Builder&Delphiをターゲット環境にしていたりで「そのまま使える」というわけじゃないんですけど、「ゲームでよく使うアルゴリズム」と「アルゴリズムの実装方法」が解説されています。
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- sha-girl
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回答No.1
ゲームのプログラム環境といっても色々あるので先ず 環境を具体的に書いた方がいいかと思います。 前もテクスチャについて質問されたかと思いますが・・・。 例えばWindowsだとVisualC++6.0+DirectX8.0SDKとかPS2だとPS2Linuxとか。 画面をスクロールさせるといっても色々な技法がありますし、 基本的にはハードウェアに依存します。 DirectDrawでの話ですが、 元の画像データをずらして読み込む ことによりスクロールさせるのが一般的でした。
- 参考URL:
- http://www.ps2linux.com/
質問者
補足
あっ、すいません。これじゃーなにも情報がないですね^^; VC++6.0でDirectX8.0の環境でDirectDrawでの画面のスクロールです。
お礼
参考サイトを見させていただきました。 私はよくプログラミングをするにあたって書店へ参考資料を 探しに行くのですが『遊びのレシピ』という本はどこにもなく すごくいいアルゴリズム本に出会えました☆ さっそくオンラインで注文したいと思います。 ありがとうございました。