- ベストアンサー
wii(DS)とPS3(PSP)について
1・任天堂の成功とソニーの失敗の(今現在の)理由を教えて下さい、似たような質問が今まであったとは思いますがお願いします。 2・そして今後任天堂とソニーはどうなると予想しますか? あとユーザーとしてここをもっとこうして欲しいとかこうなればハードを買ってみたい等の回答もあればお願いします。 あくまでも質問に対した回答でどちらかのハードの存在自体の批判などは絶対にしないで下さい。 ちなみに私は任天堂もソニーも好きです。
- みんなの回答 (7)
- 専門家の回答
質問者が選んだベストアンサー
- ベストアンサー
>1・任天堂の成功とソニーの失敗の(今現在の)理由 ANo.3さんが回答されている「価格設定」が大きいと思いますが もう一つあげるとすれば「CMなど広告宣伝能力(商品の見せ方)の差」でしょうね。 >2・そして今後任天堂とソニーはどうなると予想しますか? DSが国内だけで2000万台も普及するという大成功を収めている以上 任天堂はこれからしばらくWii向けソフトに注力していくことになるでしょうね。 ただ「Wiiスポーツ」を超えるインパクトを与えるソフトが無いのも事実で DSの時のようにうまくいかないこともこれから出てくるでしょうね。 カギとなるのは「Wiiリモコンを使わない」ソフトとなってくるかもしれません。 ソニーは自社の看板タイトルを既に発表・発売しているので (みんなのゴルフ・グランツーリスモなど) あとはメタルギアソリッド4やファイナルファンタジー13などの 他社の有力ソフトの発売を待っている状態になっていますね。 PS3が「10年先を見据えて開発した」と明言している以上 ソニーの仕事は"PS3の更なる値下げ"と"小型化"でしょうね。 >あとユーザーとしてここをもっとこうして欲しいとか >こうなればハードを買ってみたい等の回答もあればお願いします PS3だけ持っていないのですが、理由はやはり 「自分が遊んでみたいソフトがあまり出ていないから」です。 (気になっているのはみんゴル5ですが、今度PSPで発売されるみんゴルP2で事足りそうなので…) 自分はいわゆる"洋ゲー"にはあまり興味が無いので 国内のソフトメーカーで面白そうなソフトが多く出てくるようになれば買おうと思っています。
その他の回答 (6)
- rstjsxky
- ベストアンサー率43% (155/357)
単純に任天堂は自社のソフトの質が高くよく売れる ソニーは自社のソフト以上に他社のソフトが売れる この状態なんですね。今ソニーはメタルギアやFFに頼ってる状態で自社での解決は機能強化なんかなんですね No.5の方と同様に開発環境なんかもありますね。PS3は難しい機械で開発が難しく、慣れるまでソフトを沢山販売できない 対してWiiは機械が簡単でPS3に比べて楽に開発できる 値段の差もあります。PS3は生産コストが10万とかするらしいので安くても限界がある 任天堂は生産コストより販売金額のが高いくらいでハードが売れても儲けがでる 後は任天堂が流行をつくったわけですね。こんな操作は今までなかったしやってみたくなったからやってみるか、って人を引き込んだわけです まぁWiiは新しいもの好きな人を取り込み、そこから他の人が興味を持ち、どんどん広まったわけです 対してPS3は、まぁ進歩したんだ。くらいにしか考えられていなくそのままPS2をやっていた人なんかを引き込んだだけなんですね。それに加えてBlu ray Discで映画なんかがみれるってことなんかも売りにしててBlu ray Discが普及するまで話にならないということでしょうね
- Pesuko
- ベストアンサー率30% (2017/6702)
PS3の開発環境が完成されるのが遅かった 発売の半年ぐらい前? したがって、6ヶ月ではゲームを作る暇が無いから PS3発売日にはほとんどゲームが無かった。 PS3の開発環境の値段が高すぎる (最初の頃では4000万円ぐらいらしい、最近下がってきている) 中小のソフトハウスは参入できない。 PS3の開発環境難しい。 CELLのアクセスに8個の並列処理を考えるなんて 今までのゲーム屋は知らないから、非常に時間がかかる。 時間がかかる=人件費が膨大になる。 大してXBOXの開発はPCに準じているし 開発環境は1万円程度。 任天堂もそんなに開発環境の金額は高くないはず。 つまり中小のソフトハウスや同人クラブでも 開発可能なわけ。 そうすると供給するゲームの量が増えるよね。 PS3は資金が大量にある大手メーカーしか参入できない。 次に絶対的なユーザー数の問題。 ゲーマーと子供の数を比べれば子供のほうが絶対に多く 子供がやりたいゲームがPS3には少ない。 子供はエンジンがどーとか、画質がどうとかあまり興味が無く。 単純明快にマリオがやりたい、ポケモンがやりたいわけで 任天堂を買うわけです。 私の知っている数人レベルだけど、小学生は皆任天堂ユーザー 中学生になれば変わるだろうけど、親が最初に買うのが 任天堂になってしまうの。 で、アメリカあたりの聞いた話では、ゲーム機購入層の年齢が高いため 別にマリオの必要が無く、XBOXが売れやすい(大人向けのゲームが多い) とか。 マーケッティング(市場)でニース(顧客要望)とシーズ(商品化)の両方を考えたのが 任天堂だと思うよ。
お礼
回答ありがとうございます。
- tanamina
- ベストアンサー率2% (4/137)
>任天堂の成功とソニーの失敗の(今現在の)理由を教えて下さい 任天堂dsもwiiも一時的な成功。 >そして今後任天堂とソニーはどうなると予想しますか? 任天堂はそろそろ終わるだろう。所詮ただ新しもの好きの人間が一時的にはまっただけで、これからはps3がどんどん追い上げるだろう。
お礼
回答ありがとうございます。
1.値段設定。 2.任天堂は、常に新しい「遊び」を提供し続けられるかの持久力が問われる。ソニーは、映像技術は当たり前としてゲーム性が問われる。 >>あとユーザーとしてここをもっとこうして欲しいとかこうなればハードを買ってみたい等の回答もあればお願いします。 WiiとDSは持っているので、PS3(PSP)についてですが ずばりソフト次第です。 お金はあるのでハードを買って遊びたいゲームが出たら買います。
お礼
明確で分かりやすい回答ですね、ありがとうございます。
- Tori_30
- ベストアンサー率27% (653/2415)
1・まだ成功とか失敗は・・・分からないでしょうね。何せ旧世代機であるPS2を超えるハードがないんですから。(商業的に) あえて言えば、XBOX360がまあ成功していると言える・・・かな。現在のソフト面での充実は恐ろしいものがありますからね、あっちは。 2・厳しい事を言えば、任天堂は失速するだろうね。念の為言うけど僕はWiiユーザー。僕は僕なりにWii楽しめてるよ。面白いと思うし。 でもねぇ・・・他のハード(PS2と比べてさえ)から見劣りがする時あるんだよね。 だって、ソフトって言えばガンシューティング多いじゃん(レッドスティールの方式を各社忘れちゃったの?ガンシューだけど歩き回れるって言うあの方式。バイオとか戦国無双とかただのガンシューならちょっと・・・だぞ?ヌンチャクどうしたよ?)。それでなかったら子供向けのソフト。それに隠れるように面白そうなのが少し(フォーエバーブルー面白かったです。あとゼルダ。はじめの一歩も面白かった。ナイツ、期待してます) 対してPS3はこれからじわじわ売れるかもしれない。やっぱゲームするのはゲーマーだよ。ゲーム買うのもゲーマー。子供じゃない。グラフィックとか、それが望めなかったら何かしら新しい遊びを望むんだと思う。カジュアルとかシリアスとか関係なくさ、面白いすごいゲームがやりたいんだよ。そして、それはPS3ならたやすく実現可能だ。(だってグラフィック性能とか物理エンジンすごいじゃん。) Wiiもねぇ・・・。もっとあのリモコン(とかヌンチャク。それについてるアナログスティックもね)活かすべきだよ。それこそ100%活かさないと厳しい。今のこのノリ(ガンシュー乱発。ただのアクションRPG乱発)じゃ間違いなく終わるよ。買う気が起きないもん。たまに出るWiiの特性を活かしてるソフトに出会うと逆に買いたくなっちゃうけどwその意味でいつか出るであろうメトロイドには大いに期待しているのだが・・・。このリモコンとヌンチャクならメトロイドプライムの魅力を100%引き出せると思う。すごい没入感が得られると思う。新たなアクションが提案出来ると信じている。 そうだ!キングスフィールド(フロムソフトウェア。知らないかな?)とか出すべきだよ。あれはWiiでなら相当面白くなる。今話題のオブリビオンもWiiだったらまた違う次元にいけたと思う。 その点、DSは成功してるみたいだね。あれは上手い。ちゃんとタッチペンを活かせてるソフトが沢山出てるよ。 PSPもあれはあれで需要あるよね。DSでカバーしてないソフト群を上手く捕まえてる。
お礼
回答ありがとうございます。
任天堂 ・「楽しむ」を追求した ・過去を切り捨てなかった ソニー ・技術を追求した ・過去を切り捨てた
お礼
回答ありがとうございます。
お礼
なるほどと分かる回答ありがとうございます。