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アーマードコアの様なゲームを個人で作るにはどうしたらいい?

キャラ目線系の3Dゲームを作りたいのですが、どこから手をつけていいかわかりません。 お勧めの本、もしくは、参考になるフリーソフト等あったら教えてください。 ちなみに私は、多少プログラムの経験ありますが、ゲーム関連のプログラムは全く経験がありません。

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回答No.2

“3dゲーム 作成 OR 制作”でググった結果からピックアップ。所要時間5分。 0からのゲームプログラミング http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/ DirectX によるゲームプログラミング入門 : 第 1 章 3D ゲームプログラムの基礎 http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/ ゲーム制作ツール集 http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html サムライワークス株式会社 PC用3Dゲーム作成ソフト『DarkBASIC Professional日本語版』を7月8日より発売 http://www.news2u.net/release.php?release_id=NRR20057355&ref=rss Amazon.co.jp内検索結果 http://www.google.co.jp/search?complete=1&hl=ja&lr=&q=+site:www.amazon.co.jp+3d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%80%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%80%80OR%E3%80%80%E5%88%B6%E4%BD%9C 3Dゲーム作成ソフト「Organizer2000」v1.02 http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/04/18/organizer.html 他にも本屋行けばこの手の情報はいくらでも手に入る。 オススメの本屋は池袋のジュンク堂。あそこはゲームプログラミング関係の本がたくさんある。 それからこの質問内容だと微妙にカテゴリー違い。 ここはゲームをプレイする人間が集まる場所。 この内容だとプログラミングのカテゴリーが相応しい。

その他の回答 (2)

  • MRT1452
  • ベストアンサー率42% (1391/3293)
回答No.3

ちょっとカテ違いな気もしますが。 まずはプログラム云々の前に企画書/仕様書の作成から。 単純に3Dモデルを動かしたいだけなら、プログラム関連書籍、 Direct3D等での3Dの扱い関係の本等のサンプルを作ってみる等でしょうけど。 "個人でゲームを作る"という前提をするならば、企画、音楽、画像、プログラム、テスト、デバッグ、その他。 これらを一人で全てこなす必要があり、これらの最低限の知識が必要となります。 特にゲームはぶっちゃけ、最初の企画/仕様で全て決まるようなものですから(別にゲームに限った話ではないですが) "とりあえず動かすだけ"程度の実験的アプリケーションでよいのであれば、 No2の方を参考に色々とプログラムを組んでみては? 本格的にゲーム作成をしたいのであれば、企画/仕様をはじめとして、 関連する全てのことに対する知識量の蓄えをすること。 最終的に配布を考えているなら、尚更、企画/仕様の段階でキチンとしたデータ構成や画面構成をしっかり固めてから、実際の作成に入らないと、良作も駄作にしかなりません。

noname#39970
noname#39970
回答No.1

とにかく3Dデータを作る事では? 後はカメラアングルを操作するプログラムを作れば良い

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