いえ。それは、単なる相手の負け惜しみです。
KOF(THE KING OF FIGHTERSの略語)等の2D系は基本的に、経験者と未経験者では、経験者が有利なんですが・・・。
また他の人が書かれているように格闘ゲームでは、如何に相手の攻撃を防ぎ、相手のスキを付いて自分の攻撃を当てるかですので。
そういう戦法もあり。
たとえば、トコトン突っ込んでくるような相手には、自分から攻めず、
迎撃スタイルを取るのが普通だし、大技ばかり使う人相手だと、スキが必ず出来るので、そこを突くのは常套手段。
さらに通常攻撃は、攻撃力が低い分、スキが無く、数が当たるようになっているので、通常攻撃→コマンド技というのが、セオリー中のセオリー。
必殺技の単発というのは、相手を誘導させたり、けん制の為に使うのが通常。
あと、3Dタイプの物は基本的に2Dのような必殺技等はありません。
(もともと2Dの物が3Dになった作品は除く)
こちらは、実在の格闘技をベースにしている作品が多く、相手との間合いの取り方、左右へのスライド、フェイント等、2Dの作品とはまた違ってきますが、やはり基本的な考え方は一緒。如何に相手のスキを突くか。
そのスキの突き方が貴方の方が上だったというだけの話です。
ハメ技を使わない限りは全然セコくありません。
ハメ技は色々定義があるようですが、システム上、相手が反撃できない(または、反撃が非常に困難な)状態となり、それを利用して一方的にボコボコにできる技、行為。
最近の作品ではほとんど存在しませんが。
ただ、初心者や未経験者では、回避困難というものは存在します。
たとえば上段でしか防御できない必殺技に下段攻撃を被せるとか。
まぁ、何にしろ、貴方に否はありませんよ。
お礼
回答ありがとうございます。大技ばかり出そうとするのも初心者がやることなんですね。友達も技ばかりを使っていたので、そんなにやってはなかったのかもしれないです。 通常攻撃だけでも一応ずるくはないんですね。ありがとうございました。