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格闘ゲームでの戦い方
友達とゲームセンターに行って一緒にTHE KING OF FIGHTERSというゲームをしました。私はそのゲームを始めてやったので(友達は多少経験あり)どのコマンドを入れたらどの技がでるかよくわからなかったんで、へんに出さないで、通常の攻撃のみで戦いました。選んだキャラがよかったのか友達のチームに1つのキャラで勝てました。すると、友達に「お前、技使わないなんてせこい」と言われました。 ただの負け惜しみにしか聞こえなかったんですけど、格闘ゲームで技を使わないで戦うのはずるい戦い方なんでしょうか?
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いわゆる格闘ゲームのコマンド技は、「圧倒的にダメージが大きい」ものや「広い攻撃範囲を持つ」という特徴を持っています。そのため通常攻撃に対して発生が遅かったり、出した後に大きな隙ができるものがほとんどです。 当てられないコマンド技を振り回すよりも、通常攻撃を当てていくのは普通のことです。ずるいことでも何でもありません。 初心者が大技ばかり当てようとして外したり、通常攻撃に潰されたりして何も知らない人に負けることはよくあることなので気にしないのがベストでしょう。
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- MRT1452
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いえ。それは、単なる相手の負け惜しみです。 KOF(THE KING OF FIGHTERSの略語)等の2D系は基本的に、経験者と未経験者では、経験者が有利なんですが・・・。 また他の人が書かれているように格闘ゲームでは、如何に相手の攻撃を防ぎ、相手のスキを付いて自分の攻撃を当てるかですので。 そういう戦法もあり。 たとえば、トコトン突っ込んでくるような相手には、自分から攻めず、 迎撃スタイルを取るのが普通だし、大技ばかり使う人相手だと、スキが必ず出来るので、そこを突くのは常套手段。 さらに通常攻撃は、攻撃力が低い分、スキが無く、数が当たるようになっているので、通常攻撃→コマンド技というのが、セオリー中のセオリー。 必殺技の単発というのは、相手を誘導させたり、けん制の為に使うのが通常。 あと、3Dタイプの物は基本的に2Dのような必殺技等はありません。 (もともと2Dの物が3Dになった作品は除く) こちらは、実在の格闘技をベースにしている作品が多く、相手との間合いの取り方、左右へのスライド、フェイント等、2Dの作品とはまた違ってきますが、やはり基本的な考え方は一緒。如何に相手のスキを突くか。 そのスキの突き方が貴方の方が上だったというだけの話です。 ハメ技を使わない限りは全然セコくありません。 ハメ技は色々定義があるようですが、システム上、相手が反撃できない(または、反撃が非常に困難な)状態となり、それを利用して一方的にボコボコにできる技、行為。 最近の作品ではほとんど存在しませんが。 ただ、初心者や未経験者では、回避困難というものは存在します。 たとえば上段でしか防御できない必殺技に下段攻撃を被せるとか。 まぁ、何にしろ、貴方に否はありませんよ。
お礼
そうでしたか。友達はほとんど技しか使ってなかったんで、通常攻撃ばかりでも問題ないように思えるようになりました。 詳しく回答して頂き、ありがとうございました。
相手がやったこともないゲームで負けたくせに言い訳する方がセコイです。
お礼
ご回答ありがとうございます。 少し気が楽になりました。
お礼
回答ありがとうございます。大技ばかり出そうとするのも初心者がやることなんですね。友達も技ばかりを使っていたので、そんなにやってはなかったのかもしれないです。 通常攻撃だけでも一応ずるくはないんですね。ありがとうございました。