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通信速度?
XBOX360 のギアーズオブウォーのオンラインマルチプレイをしているときに、銃を撃ったあとに少し遅れて銃弾が飛んでいくんですが、これは仕様ですか? それともインターネットの回線速度の問題でしょうか?
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No.2です。 きっと日本国内だとラグはないと思います。 ホストの名前が日本人っぽいトコに入ればOKです。 それでもなかなか日本人見つかんない時は自分がホストする。意外と深夜でも5,6分待ってれば来る。 そして1人でも入ったらとにかく始めとく。人数集まるまで待ってたらなぜか抜けてく人が多い。 やってる最中にどんどん集まってきますから。 あくまで想像ですが、試合が始まってるトコロは検索した時上位に出るような気がします。 ホストの際はまずローカストチームに入りましょう。そして人数が奇数の時もローかストチームに先に入りスタートボタンを押しましょう。 とにかくホストは弱いチーム・不利な側に入る事です。 ホストは確実にラグがないので有利ですし、パーティーを開く側なのでゲストを楽しませましょう。 自分がホストでチームが明らかに勝ってる場合はうまくやられ役にまわる事が重要です^^ 毎試合チームバランスに差がないようにプレゼンできれば人が抜ける事は少なくなります。 外人は謙遜の心がないのか、自分含めて3人のトコだったら確実に2対1にさせられます。 そしてどんなに大差があっても容赦がないです&勝ったらチーム換えなし。 勝った外人はやたらしゃべり出すしムカつきます。そんな外人に出会ったときは『ザッツナンセンス!』か『チープアスホール!』と叫んでサラッと抜けましょう^^←ジョークなのでやらないように・・・
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- mikan3x
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単純に距離だと思いますよ。 ADSL使ってるフレンドとはラグないですし。 韓国とかならラグないですよ。 アメリカとかなら通信速度速くてもラグあります。
- Bronco7
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そのソフトの仕様が良くわからないので推測ですが ・対戦相手との情報同期を取る為に発生する仕様の為 ・対戦を仲介するサーバが撃った銃弾の処理をする仕様の為 ・対戦相手と貴方との通信速度の格差がありすぎる為 以上のような通信ラグによってゲーム上では 遅れて飛んでいく銃弾として表現されているケース ではないでしょうか? 銃弾命中判定を個々のゲーム機でやっている場合と 接続しているサーバ側で処理している場合では 発生する要因が異なりますから・・・
お礼
なるほど、一度韓国の方と対戦してみます。どっちかっていうと東京より韓国の方が近いんでww