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light wave6.5で
Light Wave 6.5で飛行機を滑走路から飛ばそうとしたところ、お尻から飛んでいってしまいます。 パスを設定して動かす前は、ちゃんと前を向いていたし、最終コマではちゃんと前を向いています。 問題は何でしょうか…。
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LW6.5のマニュアル3冊は、一応全て読んでいます。 しかし、おっしゃるような、設定ひとつで、オブジェクトの進行方向を 変更できるというような文は無かったと思います。 よって、「できない」と考えていいのではないでしょうか。 質問されたことが「できない」からだと思うのですが、 マニュアルのあちこちで下記のような文が注意書きみたいに あちこちに書いてありました。 「多くのオブジェクト、特に乗り物のオブジェクトが、Z軸のプラス方向を 前にして作られるのは、Align to Paht(パスに沿う)を使えるようにするためす。」 (Ver7のマニュアル11.41、Ver6.5にも同様の文がありました) >light waveの場合は、背面でやるようですよね。 >その理由って、何なのでしょう。 歴史的なものだとおもいますが、私も知りたい一人です。 ディ・ストームに尋ねるしかないかも知れませんね。 あまり、お役に立てなくてすみません。
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- i536
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モデリングするとき、作られた飛行機の進行方向が Z軸方向を向いていなかったということでしょうか? モデラーで飛行機の全オブジェクトをY軸で 180度回転させるというのはどうでしょうか? 上記もしたくないのでちょっとした設定でできないだろかという 質問かもしれませんが・・・。
お礼
たびたびありがとうございます。 何分、light waveの全体像が分かっていないので、できる、できないのアドバイスをいただきたかったのです。 モデラーで、回転させるという方法が楽なんですね。 ☆ ところで、 shadeをいままで使っていたのですが、 そのときは、正面でモデリングしていたのですが、 light waveの場合は、背面でやるようですよね。 その理由って、何なのでしょう。 というか、そのあたりが、この問題の根っ子のような気がしてならないのですが…。 ありがとうございました。
- i536
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ightwave 3D 6.5のマニュアル『イントロダクション/チュートリアル』の ページ4.25-4.26に書いてあるように、 Motion Option パネルの Controllers and Limitsタブで Heading Controllers および Pitch Controller を、 それぞれ、Align to Path、Key Frame に指定してみるとどうでしょうか?
お礼
ご返答ありがとうございました。 align to path, key frame の指定にて、問題が発生したのです。 問題は、パスに沿う回転要素のベクターの方向を、オフセットできないかというところです。 つまり、 機体の進行方向とは、逆の方向に回転のベクターが向いているため、 パスの方向に合わせると、お尻から飛んでいってしまうようです。 なかなかアプリケーションの全体像が把握できていないので、設問がぼやけていて失礼いたしました。
お礼
たびたびありがとうございます。 マニュアルをしっかりと読みこめ! それにつきるようですね。 shadeで3Dについて分かったような気分になってつっぱしっていたのがいけないようです。 反省、反省…。 slign to pathのために、Z方向にむけて作成する。 納得がいく回答です。 ありがとうございました。