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CGにおいてのディスプレイの基準

最近、CGを描き始めたのですが、 やはり見る人のディスプレイによって、見え方の違いが生じてきます。 1.ゆがみ(たとえば描いた絵の人物が太ったり、やせて見えたり) 2.トーン(特に暗部のトーンが見えすぎたり、つぶれたり) 3.色(彩度等) CGを描いた際、最終的にチェックするにあたって、何か基準になる方法等、知っている方はいませんでしょうか? なるべく正確な形で相手に見せたい(特にインターネット上)のですが....。 返答のほど、よろしくお願いいたします。

みんなの回答

回答No.2

1. No.1の方が、説明されているので確認方法だけ。  グラフィックツール等で正円を描いて、モニタに映して、測長し、縦横の調整をすればいいですね。 2. OSによって、ガンマ値が異なっています。 Windowsでは 2.2 、Macでは1.8 です。コントラストの立ち上がり方です。 前者は、テレビの規格から来ており、硬調です。 後者は、印刷を前提にしています。また、階調表現が豊かになります。 廉価版のモニタでなければ、設定出来る物が多いです。 ちなみに、Macで制作され物をWindowsで見ると暗く階調が潰れて見えます。 3. モニタキャリブレーションを行ないます。 また、Macでは、ColorSyncというシステムで管理されています。 http://www.apple.com/jp/pro/color/ Windowsでも、似たような物がありますが、ラフなので、Adobe製品を使っていらっしゃるなら、Adobeガンマを使って調整したほうが良いですね。 http://www.adobe.com/jp/support/techguides/color/ また、ハード的に調整出来る物もあります。 http://www.eizo.co.jp/products/ce/management/index.html また、色合わせをする為の専用ツールもあります。 Monaco OPTIX XR http://www.hellolab.com/monaco/syohin/syohin.html インターネット上で正確な色を伝えたいのなら、ガンマ2.2 カラー環境は、sRGBで行なえば良いと思います。 色温度は、6500°Kが良いと思います。

xuzan
質問者

お礼

ありがとうございます、勉強になります!(知らない用語がずらずら...) 正円ではないですが、正方形書いて、直接定規でどのくらいズレているか計って、どうにか納得できる状態にしました。 記述なさってくれったサイト、是非参考にさせていただきます。

  • renton
  • ベストアンサー率34% (1720/4934)
回答No.1

1. モニタの解像度の設定です。 使用しているモニタにあわせた解像度のセッティングになっているかどうか・・・ 1280*1024と1280*960では、比率が違うので1280*960では縦長に見えてしまいます。 2. 明るさコントラストを調整してください。 http://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%80%80%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%95%E8%AA%BF%E6%95%B4&lr=lang_ja 3. 2と共通してきますが、キャブレーションをあわせてください。 これも検索すれば色々出てきます。 モニタは使用している製品によってだいぶ発色が違うので、全員に同じように見てもらうのは難しいと思います。 特に明るすぎて目が痛いといって、モニタの明るさを大分いじってしまっている人もいますし・・・

xuzan
質問者

お礼

使っているディスプレイ(液晶、デジタル)があまりいじれなかったのですが、どうにか納得のいく基準ができました。 ありがとうございます。非常に勉強になりました。