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敵から受けるダメージ

バランスが悪いゲームなら話は別ですが。 バランスに問題ないことを前提にするならば RPGで一回に敵から受けるダメージは どれくらいが妥当だと思いますか? また、一回に回復できる量も重要だと思いますが。 例えば敵から200のダメージを受けて 回復が100しかできないとバランスが悪いと思います。

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回答No.1

当たる確率・攻撃できる回数によると思います。 確率が高ければダメージは低く、確率が低ければダメージは高く が良いかと。 回復もコストによると思います。 犠牲にするものが多い(MPとか)が多ければ、回復量も多く 犠牲にするものが少ないならば、回復量は少なく ではないでしょうか。 自分としては初代ポケモンはバランスが取れていたと思います。

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