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OpenGLの3D設定について

グラフィックドライバの Intel Extreme Graphics 2 のOpenGL設定についてなのですが、 3Dゲームをなるべく高フレームレートで動かすことを考えて設定するとどうするのが良いですか? 以下に設定項目を書きますのでアドバイスお願いします。 非同期反転: オフ / オン トリプルバッファ: デフォルト / オフ / オン フリッピングポリシー: フリップ / ブリット 深度バッファ ビット深度: デフォルト / 16ビット深度バッファ / 24ビット深度バッファ S3TC テクスチャ圧縮の強制: オフ / オン FXT1 テクスチャ圧縮の強制: オフ / オン ドライバメモリフットプリント: 標準 / 低 / 高 テクスチャ色深度: デスクトップ色深度 / 16ビットテクセル / 32ビットテクセル 異方性フィルタ: アプリケーションコントロール / オフ / オン PCのスペックは以下です(ゲームには適していませんけど) CPU : Mobile Celeron 1998Mhz メモリ : DDR333 1024MB グラボ : オンボード( Intel 852GM )

みんなの回答

  • husigi
  • ベストアンサー率17% (338/1939)
回答No.1

モバイルセレロンでは、たいした差は出ないと思います。

yokorin3
質問者

補足

自己解決しました。 上から オン、オン、フリップ、16bit、オン、オン、低、16ビット、オフです。

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