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完成したシステム・バランスが新作で改悪・・これってどういうこと?

例えば、1ですでにシステム、ゲームバランスが完成している作品が2では改悪されている、更にそれがその後のシリーズでも試行錯誤で、なかなか1を越えられない・・ということが時々見受けられます。ここではアーマードコアを思い浮かべているのですが。何で、こういった改悪が起こるのでしょう?ウイニングイレブンであれば、リアルさの追求、で納得できるのですが、ACに関して言えば、単純にバランスを初代に戻せばいーじゃん・・と思ってしまいます。テストプレイの段階で、おかしなことに気付かないの?と。ご存じの方、もしくはご意見をお持ちの方、よろしくご回答お願いします!

質問者が選んだベストアンサー

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  • alidon
  • ベストアンサー率26% (292/1091)
回答No.2

私の感じ方… ○アーマード・コアの様なミッションヴォリューム ○プロジェクト・ファンタズマの様にストーリー重視 ○マスター・オブ・アリーナの様なアリーナシステム ○2以降のようなパーツの種類、多様性と画質 が全部有って他の要素は無い…なんてのが有ったら好きです。 後、最強機体が何時も同じような構成になるのがどうも…(私だけ?) ミッションの場合は状況に合わせて最適パーツを変更するメリットがあるのですが、オールマイティとなると完成形は大体同じになってしまう… 例えばパーツ自体の性能をカスタマイズできたりすれば…軽量化とか、耐久上昇コーティングとか…ACシリーズじゃなくなってしまいますかね…?

BadlyDrawnBoy
質問者

お礼

ご返答ありがとうございます。パーツ自体のカスタマイズは面白いですね。ファミコンミニ四駆のように穴を開けて軽量化したり、アレックスのようにチョバムアーマーをつけてみたり。PS3で発売されるACに期待です。ありがとうございました!

その他の回答 (2)

  • sharl
  • ベストアンサー率22% (169/760)
回答No.3

#1の方の言うとおり、感じ方次第だと思います。 特に、こうしたものは初代の印象が強く残っている場合が多く… たとえば2→3→1の順でプレイすれば、2のバランス最高と思ったりもするものです。 それにまぁ、新しい要素を追加しつつ同じバランスを作るのは不可能に近いですしね… 簡単に戻せるわけではないですよ。

BadlyDrawnBoy
質問者

お礼

ご返答ありがとうございます。そうですね、一番初めに手を付けたものは、不満よりも楽しさの方が先行しますからね。ありがとうございました!

  • yama_x
  • ベストアンサー率20% (188/940)
回答No.1

感じ方は人それぞれ。 あなたの感じ方、雑誌でのレポート等がすべてではないのです。

BadlyDrawnBoy
質問者

お礼

ご返答ありがとうございます。ん~、ゲームバランスも人それぞれなんですね。それはある程度、共通のものだと考えていたので意外でした。ありがとうございました!

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