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ゲーム音楽を自作する際に音の強弱などをどうしたらいいか
ゲーム用のBGMを作っているのですが、 例えばドラムやベース、他の刻みのパートなどでは 強迫・弱拍ごとにベロシティ値にも変化をつけたほうがいいのでしょうか? 最近のゲームは知らないのですが、 一昔前の家庭用ゲームのBGMでは その辺が、自分の耳で聞く限りは音の強弱が一定で 特に一部の必要な部分にだけ変化をつけているように感じるのですが…。 もちろん今までのゲーム音楽がそうだったからそれの真似をしろ、 というのはおかしい面もあるとは思うのですが、 ゲームのプレイ中にかかるBGMとしては 音の強弱などがコロコロ変わるのと、 機械的な感じである意味で単調な印象を与えるような曲なのと、 どちらのほうが一般受けしそうでしょうか?
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お礼
レスありがとうございます。 参考URLの所ははじめて知りました。 色々と聞いてみます。 使用するジャンルがいまいち確定していないのですが、 変化をつけたことによって プレイに支障をきたすようなことはあまりない、 と思っても差し支えないですかね…。 過剰な変化だけは避けるようにして、 状況をみて対応するようにします。 ありがとうございました!