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再生停止した部分の音を鳴らし続けるには。
車のエンジン音をサンプリングした物をAudacityに取り込んで編集しております。 用途はレースゲームのエンジン用のサウンドです。 一定のピッチで途切れる事無く違和感無くループ再生したかった為サンプリングするエンジン音はなるべく一定になるようにしましたが微妙にピッチが変化してしまいました。 その為ピッチ変動の少ない1秒程を選定→コピーして前後を反転→コピー前の部分に貼り付ける といった作業を行う事である程度までは改善する事ができました。 ですがやはり完全には一定の音とすることができません。 また、音のつなぎ目にどうしても小さくクラックルノイズの様なノイズが入ってしまいます。 テンポの変更も試しましたが、遅くしすぎると音が波打つ状態となり使えませんでした。 そこでサウンドを再生中に一時停止を行い、停止した部分の音を鳴らし続ける事ができれば完全に一定の音がサンプリングできるのではと考えました。 例えば音楽を聞いていてOSがフリーズ→フリーズした部分で一定の状態で音が鳴り続ける状態をイメージしていただければ分かり易いかと思います。 Googleで検索してみましたがテンポの変更方法や音量の一定化についてばかりしかヒットしませんでした。 誰も質問しそうに無い事で申し訳ありませんが、改善策を提供していただける方がいらっしゃいましたらご教授の程宜しくお願い致します。
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- Yorkminster
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回答No.1
お礼
ご解答ありがとう御座います。 なるほど、音の考え方自体間違っていたようです。 確かに横一直線の波形となり音とは言えない状態になってしまいますね。 クラックルノイズについてはおっしゃる通りゼロクロスポイントで繋いでおりませんでした。 ゼロクロスポイントで繋いでみるとある程度改善する事ができました。 ご解答ありがとう御座いました。