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メタルギアはRPG?
ここでもしばしばRPGの話題が出ますが、 その中で「メタルギアソリッド」が取り沙汰される事がよくあります。 少し疑問に思ったのですが、「メタルギアソリッド」は果たしてRPGなのでしょうか? 一人二人ではない数で、メタルギアをRPGとみなしている人を見かけるので、 とても意外に思ったのと同時に、これは何か理由があっての事なのだろうかと知りたくなりました。 TRPGと違って、コンピュータRPGの定義は微妙で、 とても一言で決められるものではないとは思うのですが、 メタルギアソリッドはあくまでアクションゲームではないのかと思っていました。 ちなみに私がなんとなく感じた「コンピュータRPGの定義」は、 「戦闘システムそのものがゲームの主体である」 「主人公のパラメータ・ステータス成長がある」 「戦闘の成果として得られる経験値がある」 こんな感じです。 で、本題の質問ですが、 1.メタルギアソリッドはRPGだと思いますか? 2.(はい、いいえに拠らず)何故そう思いましたか? 3.メタルギアにRPG要素があるとすれば、それはどの部分だと思いますか? 以上、お手数ですが宜しくお願い致します。
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メタルギアソリッドを分類するならば 「アクションアドベンチャー」といったところでしょうね。 バイオハザードシリーズなんかと一緒です。 >1.メタルギアソリッドはRPGだと思いますか? NO >2.(はい、いいえに拠らず)何故そう思いましたか? 「何らかの形で主人公の成長要素がある」 (“成長”は一時的なパワーアップではなく、段階的・永久的なもの) 「その主人公の成長がゲームのシステムの中核を成している」 (単なるオマケ的要素ではなく、ゲームの重要な位置を占める) 「主人公を成長させつつストーリーを進めるのがゲームの主な流れである」 というのが私の考えるコンピュータRPGの定義です。 メタルギアソリッドには「主人公の成長要素」がないので。 >3.メタルギアにRPG要素があるとすれば、それはどの部分だと思いますか? より強力なアイテムを手に入れて武装などを強化してゆく部分。かな? ただし、それだけならアクションでもシューティングでもあり得る要素ですよね。
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- chikusuke
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『メタルギア』は、MSX2版(最初のやつ)しかやったことないですが・・・ 1 いいえ 2 どうみても、アクションゲーム。 3 ただし途中セーブができましたけどね。(カセットテープに) アクションで途中にセーブができるのって、殆ど記憶にありません。
お礼
アクションゲームで途中セーブできるもの、 確かに当時は少なかったように記憶しています。 あと「得点稼ぎがない」という意味でもアクションゲーム との判断を迷わせている一因なのでしょうかね。
- SortaNerd
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1.いいえ 2.アクション要素が強いから 3.ストーリー性でしょうか 私の考える(コンピュータ)RPGの定義は、 「主人公を育てないとボスに勝てないもの」 という感じですね。ターン制のことが多いのも特徴。 主人公が成長するのがRPG、プレーヤーが成長するのがアクション(含シューティング)とおもっています。 アクションRPGというものもあったり、境は微妙ではありますが。 TTRPGはまた別のものでしょうね。その気になればTTシューティングもできなくもないでしょうし。 「右から敵が来ました。どうしますか?」 「えーと…」 「時間切れ。撃たれました。ダメージ10。」
補足
>>主人公を育てないとボスに勝てない なるほど。これはシンプルかつ鋭い意見ですね。 裏を返せば 「育成次第でどんな敵にも勝つことができる」 という事でもありますね。 基本的にプレイヤーの操作技術を問わない、 という部分がRPGの支持された理由のひとつでしょうし。 >>テーブルトークシューティング アバウトでしんどそうですね(笑) TRPGとコンピュータRPGははっきり別物だと思いますが、 メタルギアがしばしばRPGと見なされている事は そうした定義の微妙さ加減が大いに関わっているのでしょうね。
- oneball
- ベストアンサー率57% (2643/4636)
TRPGとは久しぶりに聞く言葉ですね。 解説もせずにTRPGと書いてわかってくれる人がどれだけいるんでしょう?^ー^;;; とりあえず、RPGの「役割を演じるゲーム」に関しては、そういう発想もありだと思いますが、そうなると、主人公を操るゲームだとストーリーのあるゲームは全部RPGになってしまうでしょう。 そうなると、区別がつけにくいですし、コンピュータゲームのカテゴリではアクションゲームが最もふさわしいと思います。 なので 1 基本的にはいいえ 2 アクションゲームだと思う。何故ならば少しの判断の時間の差で状況が変化するから。コンピュータRPGはタイム(PAUSE)しなくとも考える時間はじっくりあってじっくり考えても出来る部分がある(一部のFFは無理ですが)。 3 PSになってからのメタルギアソリッドシリーズの事でよいのかな?スネーク(MGS2なら雷電)になりきってストーリーが進んでいく部分では?
お礼
すいません。あくまでコンピュータRPGの定義に関しての疑問なので、 TRPGに関しての説明は割愛させていただきました。 考えてみると、むしろTRPGを知らない人の方が 「なぜメタルギアをRPGだと思うのか」に関して 独自の視点を持っているのかもしれませんね。 >>少しの判断の時間の差で状況が変化 そうですね。 メタルギアソリッドの場合は戦闘以外の場面での アクションの方がより重要ですしね。
- mokonoko
- ベストアンサー率33% (969/2859)
RPGはRolePlayingGameの略なので、 (キャラクターの)役割を演じる(体験出来る)のがRPGであると定義しても良いと思います。 メタルギアシリーズならスネークの動きをスネークの立場で緊張感を満喫できる。といったところでしょうか。 こういうジャンル表記は他のソフトと比較したりするために使っているだけであって、作品の本質的な部分を表現するにはあまりにも役不足だと思います。 なので、 1:RPGであると考える発想はアリ 2:上記 3:上記
お礼
TRPG的に考えると「キャラクターの行動に関して判定を行い、ストーリーが進行する」 というゲームマスターが行う部分は全てコンピュータが請け負っているわけで、 確かにそういう見方も一理あります。
- mappi_mappi
- ベストアンサー率43% (231/527)
1)思わない 2)RPGはロール(役割)をプレイ(演じる)ゲームであるから、その定義で言えばメタルギアに関わらず多くのゲームがRPGということになると思います。 しかし、ゲームジャンルという点ではこの概念では分け方が曖昧過ぎますし、アクションゲーム、アドベンチャーゲームという新しいゲームジャンルが確立した今ではメタルギアはアクショアドベンチャーに属すると言って良いと思います。 そして、ドラクエやFFの影響から日本では戦闘を行いパラメータを上げて冒険していくタイプのゲームのみを純粋なRPGと認知されているのではないでしょうか。 例外的に、戦闘を行わないRPGとしてPSの「moon」などがありますが、これもRPGというよりはアドベンチャーの方に近いと思いますね。 3)特に無い
お礼
そうですね。ロールプレイできれば恋愛SLGだってRPGだ! となってしまいますから、あくまで区分けとしての「RPG」という観点で。 moonは戦闘がないのですか。珍しいですね。 となると、「戦闘」は「キャラクターの成長の為に必要な反復作業」と言い換えてもいいのかもしれませんね。 メタルギアは特にそういう作業を必要としませんし、前述の育成要素もないので、 やはりちょっと違う気がしますね。
すみません、#1ですが少し補足します。 >3) ないと思います。 そう思う人が多いのはストーリー性が高いからでは。 これは最近のRPGがストーリー重視だからそう思う人が多いのではないか、と考えました。 コンピュータRPGも昔はシステム重視でしたが、そういうゲームが減ってしまったため知らない人も多いでしょう。
お礼
RPGというジャンルが曖昧なまま、本来のRPGからすれば付随である要素を 必須要素・定義として理解してしまっている、という考え方は納得できますね。 「随所にCGムービーや会話デモが挿入されたりして、時々戦ったりするやつ」 はみんなRPGだと思っている人がいないとも限りません。例は極端ですが。
1) まったく思いません。 2) ん~これは難しいですね。 こつこつレベルを上げるタイプのゲームではないから、でしょうか。 メタルギアはアクションアドベンチャー、もしくは純粋なアクションゲームだと思います。 3) ないと思います。 そう思う人が多いのはストーリー性が高いからでは。
お礼
有難う御座います。 なるほど。「レベルを上げる」作業があるか否かがコンピュータRPGの1要素 といえるでしょうからね。 ストーリー性が高いというのも一理ありますね。 ただ、昨今はシューティングでも結構ありますからね。
お礼
そうですね。私もジャンル的にはバイオハザードに近いと思います。 一方でバイオハザードをRPGだと見なしている人は見た事が無いので、 両者の差異はなんなのだろうと思いました。 >>主人公の成長要素 アイテムの獲得を成長と見るかどうかですよね。例えばゼルダの伝説なんかも アイテムによる所が大きいと思います。 ただ、スネーク自身の身体能力は全く変化がないので、 銃やレーションを獲得するだけでは「成長」とは言いがたいですよね。 きっと「一時的なパワーアップ」に類するものなのでしょうね。 逆にいえばスネークが戦闘を繰り返す事で戦闘能力やパラメータが上がっていく場合 アクションRPGと呼べるのかもしれません。 >>アクションでもシューティングでも 例えばSTGの強制スクロールを無しにして成長要素を入れれば RPGと名乗ってもいいのかもしれませんね。 やはり「成長要素」というのがキーワードのようですね。