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マイクラforge1.16.4のクラッシュについて

マインクラフトのJAVA版でMODを入れるため、Forge 1.16.4をインストールしましたが、マイクラを起動させようとしても、クラッシュしてしまいます。色々なサイトを見ても解決できなかったため、お詳しい方、お知恵をお借りさせてください。 PCは、Mac book pro(13-inch,M1,2020) Apple M1 チップ メモリ:8GB SSD:500GB です。 以下にクラッシュレポートを貼り付けておきます。 エラーコードは255です。 java.lang.IllegalStateException: GLFW error before init: [0x10008]Cocoa: Failed to find service port for display at com.mojang.blaze3d.platform.GLX.func_229879_lam_(SourceFile:64) ~[?:?] {re:classloading} at net.minecraft.client.MainWindow.func_211162_a(MainWindow.java:131) ~[?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A} at com.mojang.blaze3d.platform.GLX._initGlfw(SourceFile:63) ~[?:?] {re:classloading} at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.initBackendSystem(SourceFile:1060) ~[?:?] {re:classloading} at net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.java:416) ~[?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:149) ~[1.16.4-forge-35.1.4.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_74] {} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_74] {} at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_74] {} at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_74] {} at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLClientLaunchProvider.java:51) ~[forge-1.16.4-35.1.4.jar:35.1] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Render thread Stacktrace: at com.mojang.blaze3d.platform.GLX.func_229879_lam_(SourceFile:64) ~[?:?] {re:classloading} at net.minecraft.client.MainWindow.func_211162_a(MainWindow.java:131) ~[?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A} at com.mojang.blaze3d.platform.GLX._initGlfw(SourceFile:63) ~[?:?] {re:classloading} at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.initBackendSystem(SourceFile:1060) ~[?:?] {re:classloading} at net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.java:416) ~[?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} -- Initialization -- Details: Stacktrace: at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:149) ~[1.16.4-forge-35.1.4.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_74] {} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_74] {} at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_74] {} at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_74] {} at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLClientLaunchProvider.java:51) ~[forge-1.16.4-35.1.4.jar:35.1] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.0.6.ja 文字数上限

みんなの回答

  • 2012tth
  • ベストアンサー率19% (1893/9468)
回答No.2

> マイクラforge1.16.4のクラッシュ 単純に搭載メモリが足らない気がする? マインクラフト本体データは、4GB で動作可能ですが MOD の起動には本体使用メモリとは別に物理メモリを 消費します。 *MOD により起動させる最低メモリ数は、上下します。 *マインクラフト本体データは、仮想メモリでも動作は 可能ですが?マインクラフト MOD は、仮想メモリでは、 動作しません。注意願います。

sousou315
質問者

お礼

ありがとうございます。メモリ不足の可能性があるとのことですね。一度物理メモリを増設したり、割り当てを変更したり、検討してみます。

回答No.1

文字数上限 の続きを、この回答への補足で埋めてみたら?

sousou315
質問者

補足

ありがとうございます! 質問追記します。 -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.16.4 Minecraft Version ID: 1.16.4 Operating System: Mac OS X (x86_64) version 10.16 Java Version: 1.8.0_74, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 990528080 bytes (944 MB) / 1711276032 bytes (1632 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB) CPUs: 8 JVM Flags: 8 total; -Xss1M -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M Launched Version: 1.16.4-forge-35.1.4 Backend library: LWJGL version 3.2.1 build 12 Backend API: NO CONTEXT GL Caps: Using VBOs: Yes Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge' Type: Client (map_client.txt) CPU: <unknown>

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