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現在のスマホのゲームでの端末側とサーバー側との関係
スマホにアプリのインストールが不要なクラウドゲーミングが、今後は増えてくるという記事があります。 https://www.softbank.jp/sbnews/entry/20191018_01 これは、ほぼ全ての情報処理をサーバー側が行うシンクライアントシステムだろうと思いますが、将来の姿でしょうね。 このような将来の姿となるクラウドゲーミングはさておき、現在のスマホのゲームでは、端末内のゲームアプリによる情報処理と、サーバー側での処理処理とは、どのような切り分け(つまり、どの部分は端末側で処理、どの部分はサーバー側で処理、という切り分け)になっているのでしょうか?
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