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ゲーム開発のマスターデータの範囲
ゲーム開発における「マスターデータ」とはどこまでを指すのでしょうか? 調べたところ、【ユーザーに関係なくあらかじめ運営者が設定しておくべきデータ】とのことですが、例えばキャラクターのLvやHPなども該当するんでしょうか? 武器の名称、攻撃力などは? となると、逆にマスターデータに該当しないデータとはどういうものを指すんでしょうか? 所持アイテム個数とか?
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>例えば、レベルアップ時に攻撃力が+1~+5されるというランダム上昇なら範囲制限があるのでマスターデータっていうことですよね? +1~+5という値がマスターデータです。 ランダムに決まった値そのものは範囲制限が加わってもマスターデータではありません。 基本とは確立された不変な(または不変と見做す)もので、都度変わる物は基本にはなりません。
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- unokwave
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回答No.1
>例えばキャラクターのLvやHPなども該当するんでしょうか? >武器の名称、攻撃力などは? 固定パラメータ(範囲制限含む)ならそうでしょう。 "逆にマスターデータに該当しないデータとはどういうものを指すんでしょうか? Masterの意味を調べればわかると思いますが、基本となるパラメータなのか、ランダム(自由)に決まるパラメータなのかです。 自由に基本はありませんから。
お礼
回答ありがとうございます。 すみません、「自由に決まるパラメータ」っていうのがいまいちイメージ出来ないんです。 例えば、レベルアップ時に攻撃力が+1~+5されるというランダム上昇なら範囲制限があるのでマスターデータっていうことですよね? 強さの種などのアイテムを使ってランダムで+1~+3される仕様だとしても、これもマスターデータということですよね? マスターデータに該当しないのはゲーム内だと何になるんでしょうか?