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ドット絵のモーション数が知りたい
こんにちは。 ドット絵の練習をしています。今は剣を振るアニメーションの練習です。 そこで気になることがるのですが、モーション数はだいたいどれくらい かかってるでしょうか? 自分はモーションに6つくらいかかってますが 他の方はどれほど掛かってるでしょうか? 6つほどというのは少ない気がします。しかし、どれくらい必要とされる のかは分からないので質問しました。
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>モーション数はだいたいどれくらいかかってるでしょうか? 上手く表現できれば「2パターンの繰り返し」で表現可能です。 実際、ファミコンソフトを作っていた時代には「基本、2パターン」でデザインしていました。データ容量の問題で、1つのアクションに3~4パターンも用意する事が出来なかったのです。 >自分はモーションに6つくらいかかってますが 6パターンも「消費」しているとしたら「上手く表現するのに失敗している」と思います。 上手な表現ができれば「2パターンの繰り返し」で「剣を振っている表現が可能」です。 >他の方はどれほど掛かってるでしょうか? 「多ければ上手く表現できる」「多ければ多いほど良い」と思ったら大間違い。 上手い人は「必要最小限のパターン数で、上手に表現」しています。最終目標は「2パターンの繰り返しで、上手く表現できている状態」です。
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- honekajiri
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ターゲットにするハードウェアにもよるし キャラの大きさにもよるし 動作に掛かる時間にもよる そのゲームの仕様によります ドラクエみたいのなら2パターンで十分だろうけど スト2みたいのじゃどう考えても2パターンじゃおかしいでしょ? 今はyoutubeにゲームの動画がいっぱい上がってるから色々見て研究してみるといいと思います 適当なゲームのタイトルと60fpsをキーワードに検索して動画を再生 目的のモーションの直前で一時停止したら キーボードのピリオドキーでコマ送りできます namcoのアーケードゲームDRAGON BUSTERは6パターンあるみたいですよ
お礼
youtube参考になりますよね。 自分も動画みて参考にしてました。 そこからパターンを研究するんですね。 勉強になります。ありがとうございます。
補足
フレーム毎に再生できるとは知りませんでした。 ご教授ありがとうございます。
お礼
自分は専門へいって基礎的な技術を学ぶといったこともしてないので浅学で申し訳ないです。 でもアニメーションは面白いですね。
補足
自分は、ゲーム制作でドット絵のアニメーションを勉強しています。 モーションはおおければ多いほどいいという考えではないんですね。 アニメーションの工夫がんばります。