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ゲームのラスボスっぽい曲を作りたい。

ラスボスっぽい曲を作りたいと思っています。 そこで、ラスボス曲の特徴みたいなのがあれば 教えて頂きたいです。 どんな楽器がラスボス曲に良く使われるのか、 どんな曲構成がラスボスっぽいかもとか、 そんな感じで良いので教えてください。 私が作りたいラスボス曲のイメージは FF5~10のラスボス 東方のラスボス カービィ64のラスボス マリオ64ラスボス などです。 かなり曖昧な質問かもですが、宜しくお願いします。

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noname#228046
noname#228046
回答No.1

あくまで私個人の感じるラスボス曲の特徴に過ぎませんが、 ・曲に物語性がある。  威圧的~緊張~静かな緊迫感~  重低音等がテンポアップし緊張を煽る~激しい旋律~ など。 ・ラスボスに辿り着くまでのシーンに流れた曲のアレンジ等が  ちらほら散りばめられ思い出を刺激する。 ・ゲームのプロローグ曲が部分的にアレンジされている。 ・ラスボスに辿り着くまでに聞いた環境音や効果音が  曲の演出に使われている事がある。 ・後のエンディング曲が生える様に引き立て役になっている事がある。 ・テクノ系の音色に民族系楽器の音色がアクセントに入っていたり、  オーケストラ系の音色が多い様に感じる。 例えばプレイした事が全くないゲームのラスボス曲を聞いてみて、 プレイしてみてから同じ曲を聞きなおすと思い出補正で 曲の感じ方が随分と変わって来ます。 (一度感動した事がある曲に似てるとそれだけで思い出補正は出ますが。) ドラマやアニメのBGMも作中での使われ方で思い出補正がなければ、 かなり埋もれてしまうくらい曲は出尽くしている様に思います。 思い出補正を抜きにして 客観的にこれは良い曲かじっくり聞き込んで行くと、 どんな音色や和音や旋律が好きなのか、 どんな曲を作りたいのか、より正確に意識できるかもしれません。 あと、絵も精密に模写すると描画技術が上がる訳ですが、 曲も精密に再現しようとすると知識と技術が磨かれるでしょう。 知識と技術を積み重ねないと、 作りたい品質を作れず立ち往生したり諦めてしまいがちです。 一番惚れた曲を精密に再現してみる事で どんな音色にどんな音色が合うか、良いハーモニーになるか経験になり 自分の作りたいものを作り出せる力になると思います。 それでは。

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