DirectXで画像表示
DirextXでゲームを作ってるんですがわからないことがあるんで教えてください。
背景として640×640(ピクセル)の画像を表示したくて(ウィンドウはサイズ640,640で作成)
RECT from;
D3DXVECTOR3 to;
D3DCOLOR color;
from = makeRect(0,0,640,640);
to = D3DXVECTOR3(0,0,0);
color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255);
if(g_pTexture != NULL)
g_pSprite->Draw(g_pTexture, &from, NULL, &to, color);
RECT makeRect(int x, int y, int w, int h) {
RECT box;
box.left = x;
box.top = y;
box.right = w;
box.bottom = h;
return (box);
}
//g_pTexture = D3DXCreateTextureFromFileEx関数で作成したテクスチャオブジェクト。
//g_pSprite = スプライトオブジェクト。
大体こんな感じの流れで背景画像を表示したらウィンドウ全体に画像の一部分だけが拡大されて表示されました。なぜ画像全体がうまく表示されないんでしょうか?
例えば64×64のキャラクタ画像を
from = makeRect(0,0,64,64);
to = D3DXVECTOR3(0,0,0);
で表示したら画面左上にうまく表示されました。
初心者なんであまりうまく説明できないんでかなりわかりにくいかもしれませんが、わかる方よろしくお願いします。