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ドラクエヒーローズのゲーム性とキャラクター増加の仕組みについて
- ドラクエヒーローズは、『無双シリーズ』のようなゲーム性であり、メインストーリーではキャラクターを1人ずつ増やしていく仕組みとなっています。
- プレイヤーはキャラクターを操作しながら、戦闘や魔法を使って進行していきます。ボス戦の時は4人のパーティーメンバーを切り替えながら戦います。
- このゲームでは、キャラクターが13人まで増えるため、多彩な戦略や連携プレイが楽しめます。
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>ドラクエヒーローズは『無双シリーズ』みたいな感じなんでしょうか? そうです 元々そういうコンセプトで開発されました >メインストーリーでキャラクターを動かす時は「無双シリーズ』のような1人づつのストーリがあってクリアしていくとキャラクターが1人づつ増えて13人に増やしていく感じなんでしょうか? >それとも1~5、8やFFシリーズのようにメインストーリー勧めてる途中で1人づつ増えていきパーティー4人を13人交互に入れ替えていくんでしょうか? 後者で、一人づつのストーリではなく、基本的に主人公一人のストーリーで進めていくうちにどんどん仲間が増えます 例えば、ストーリー上 敵を追いかけているうちにたまたまアリーナとクリフトに遭遇し、同じ敵を追っていると言うのがわかり、じゃあ一緒に旅をした方がお互いいいですねみたいな感じで自動的に仲間になり、そのキャラを使用することができるようになります 一つのステージに連れ出せる人数が四人なので、ここはドラクエをプレイしている人ならわかると思いますが、ガンガン攻めたい場合は主人公やアリーナ、回復系ならクリフトやミネア、呪文で攻めたいならマーニャなどですね(連れ出したキャラは無双オロチのようにボタン一発で切り換えてプレイすることができます) ですので、三國無双のようにキャラクター一人一人にストーリーがあるわけではありません >だとしたら戦闘の時は4人パーティーを1人づつ切り替えながら「たたかう」「魔法」とかしていくんでしょうか?ボス戦忙しいですね。 戦闘は通常のドラクエのように「たたかう」や「じゅもん」などのコマンド選択式ではなく、呪文なども簡単なボタン操作で使うことができます 基本的には無双シリーズと同じで、□、□、□、△などでコンボになったりR2で前転して攻撃を避けたり呪文を使ったりなどですね 無双のキャラがドラクエになったみたいな感じだと思えばオーケーです 無双も自分の陣地が取られてしまえばゲームオーバーですが、ドラクエヒーローズもマップの中にいくつか拠点があり、各拠点間をルーラで移動したりして、拠点が潰されないようにボスを倒せばクリアです キャラのグラフィックがとにかくキレイなのでドラクエ好きならプレイするべきだと思います