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sonyGameの課題と展望
初めまして。 Sony game (playstation, pspなど)のEビジネスにおける、競合他社との競争優位性を得る、または維持するための今後の課題、展望を教えて下さい。
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まずはPS4をとにかく普及させることだと思います SCEの一番の強みはそのブランドです 任天堂やマイクロソフトと比べて圧倒的に認知度が高く、家電部門で世界でシェアを握っているので知名度も抜群で、ユーザーもそのソニーが発売するゲームなら買うと言う安心感もあるようです そのため、PS4はすでに世界30ヵ国以上で発売されており、まだまだ販売国を拡大していく狙いがありそうです ネットでの展開もSCEが他社より一つ抜けてる(抜けてた)感じがします PS3まではネットプレイは無料だったので、縛りが厳しいマイクロソフトのXboxより有利でしたが、PS4からは基本月額制になったので、これが今後どう影響するかですよね(たたでさえ今のユーザーはケチでゲームに余計なお金をかけたくない傾向が強いので、日本での利用者拡大は難しいと思っていますが) シェアボタンの機能がとにかく色んな分野から絶賛されてるので、これがもう少し一般のユーザーに認知されて広がれば、日本では爆発的な普及は難しくても海外ではさらに伸びる可能性があります 日本ではPS3でソフトを開発する場合、開発費が高騰する上に開発自体がすごく難しかったので、サードパーティーが続編ばかりに頼ったり、ソフトを開発しやすい3DSなどの携帯機にばかりソフトを提供すると言った傾向にあり、家庭用のゲーム専用機は氷河期に近い状態にありましたが、ソフトの開発が容易になったPS4でどれだけ盛り返すことが出来るかが課題だと思います 個人的にはSCEだけじゃなくて、任天堂にもマイクロソフトにも頑張ってもらってなんとか現状を打開して欲しいと思っています そのためにはライバルの存在は必然で、どこか一社だけが独占していてはゲーム業界は成長しないので、各メーカーの各ハードでしか楽しめないと言うソフトをしのぎを削って開発してもらって、ゲームなんか携帯のアプリで十分と言う現状を早く変えて欲しいですね
お礼
当方あまりゲームに詳しくなく、エッセイのトピックがSCEについてだったので、とても助かります。 是非エッセイの参考にさせていただきます!ありがとうございます!