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プログラミングによるオセロゲームの作成について
今オセロゲームをCで作成中なので、先ほども質問したのですが、 http://hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/algo/2_2.html のサイトのminiMax法の実装法ですと最終的な戻り値は評価値ですよね? 一番いい評価値の場所にコマを置くためには結局そのx.y座標が必要だと思うのですが、どこからそのx.y座標を最終的に得るのでしょうか? ご教授願います
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補足
回答ありがとうございます。 構造体はわかるのですが、関数の中でどのように実装すればよいかわかりません。 よろしければお教えいただけないでしょうか