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CGの役職分類(~。~;)?
CGの中にも色々な役職分類があってわけがわかりません(+_+) ・モデラー(キャラクター、バッググラウンド、プロップ) ・キャラクター リギング&シミュレーション アーティスト ・レイアウト&プレビズ アーティスト ・アニメーター&モーションキャプチャー ・エフェクト アーティスト ・ライティング&コンポジティング アーティスト ・エディター ・ルック デベロップメント アーティスト それぞれが具体的に何をするのか教えてくださいm(__)m 全てでなくても構いません。わかるものだけでもお願いしますm(__)m それから、CGデビューする上で知っておくといい、あるいは 重要だと思われる用語、作業の名称についても 教えてくれると嬉しいです! また、それらについて詳しく解説のあるサイトなどを教えてくださると嬉しいです! 回答の前にご自分の自己紹介を軽くお願いします。 性別やどんなお仕事をしているかなど、、 よろしくお願いしますm(__)m
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- cubetaro
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回答No.1
本業です。 「スクウェア・エニックス」クラスなら、このくらい細分化されてますが、小さい所だと1人で全部やります(あるいは「モデラー」と「アニメ・コンポジット」の2種類くらい)。 「CGモデラー」 … モデリング、テクスチャマッピングする人。ボーンやウェイトマップまで設定して、次のパートに渡す事が多い。 「CGアニメーター」 … アニメーションさせる人。カメラ・ライティングはもちろん、エフェクト、コンポジットもやる事が多い。 -------- モデラーは頭数が必要ですから、新人が入りやすいのは「モデラー」でしょうか。
お礼
あ、スクエニのサイトから用語は引用してきました(笑) やっぱり一応でも全部できるのが普通なんですね。 ご回答ありがとうございましたm(__)m