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ダブルバッファについて
スタート画面にBitmapを用いたアニメーションを用いて、次の場面に移動したいのですが 実行すると画面がちかちかしてしまいます。どう直せばよいか教えてもらえると助かります プログラムはVisualStudio2008のMFCでやっています #include "stdafx.h" #include "graph.h" #include "graphDoc.h" #include "graphView.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif //全域変数 CDC bkDC; CBitmap bkBMP; #define ID_REDRAW 30 #define TIMER_MS_FPS 1000/30 #define ID_BITMAP 60 #define TIMER_MS_BITMAP 300 #include <math.h> int draw_state = 0; float mouse_x = -1.0, mouse_y = -1.0; // CgraphView IMPLEMENT_DYNCREATE(CgraphView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CgraphView, CView) // 標準印刷コマンド ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview) ON_COMMAND(ID_BK_WHITE, &CgraphView::OnBkWhite) ON_COMMAND(ID_BK_BLUE, &CgraphView::OnBkBlue) ON_COMMAND(ID_BK_PINK, &CgraphView::OnBkPink) ON_WM_TIMER() ON_WM_DESTROY() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() // CgraphView コンストラクション/デストラクション CgraphView::CgraphView() : background_color(0) , draw_state(0) , Bmp_ID(0) { // TODO: 構築コードをここに追加します。 background_color = 0; int draw_state = 0; } CgraphView::~CgraphView() { } BOOL CgraphView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: この位置で CREATESTRUCT cs を修正して Window クラスまたはスタイルを // 修正してください。 return CView::PreCreateWindow(cs); } // CgraphView 描画 void CgraphView::OnDraw(CDC* pDC) { CgraphDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: この場所にネイティブ データ用の描画コードを追加します。 //ダブルバッファに関するコード CRect rc; GetClientRect(&rc); bkDC.CreateCompatibleDC(pDC); bkBMP.CreateCompatibleBitmap(pDC, rc.right, rc.bottom); bkDC.SelectObject(&bkBMP); //描画は、裏画面bkDCにおいて行う bkDC.FillSolidRect(rc, RGB(153, 204, 255)); int x, y, sx, sy; if(draw_state == 0) { bkDC.SetTextColor(RGB(255, 255, 255)); bkDC.TextOut(480, 580, _T("Start")); sx = 128; sy = 128; y = 340; x = 200; draw_school(x, y, sx, sy);//定義は省略 x = 400; draw_health(x, y, sx, sy);//定義は省略 x = 600; draw_environment(x, y, sx, sy);//定義は省略 } else if(draw_state == 1) { CRect myRect; GetClientRect(myRect); pDC->FillSolidRect(myRect, RGB(0, 0, 0)); } //裏画面を表画面に送る //pDC->BitBlt(0, 0, rc.right, rc.bottom, &bkDC, 0, 0, SRCCOPY); //裏画面を消去 bkBMP.DeleteObject(); bkDC.DeleteDC(); //実行画面のプログラムを省略 void CgraphView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); // TODO: ここに特定なコードを追加するか、もしくは基本クラスを呼び出してください。 bitmap[0].LoadBitmap(IDB_BITMAP1); bitmap[1].LoadBitmap(IDB_BITMAP2); bitmap[2].LoadBitmap(IDB_BITMAP3); bitmap[3].LoadBitmap(IDB_BITMAP4); bitmap[4].LoadBitmap(IDB_BITMAP5); bitmap[5].LoadBitmap(IDB_BITMAP6); //タイマーをスタート SetTimer(ID_BITMAP, TIMER_MS_BITMAP, NULL); //画面再描画のタイマーをスタートする SetTimer(ID_REDRAW, TIMER_MS_FPS, NULL); Bmp_ID = 0; } void CgraphView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: ここにメッセージ ハンドラ コードを追加するか、既定の処理を呼び出します。 if(nIDEvent == ID_BITMAP) Bmp_ID = (Bmp_ID+1) % 2; if(nIDEvent == ID_REDRAW) InvalidateRect(NULL, FALSE); CView::OnTimer(nIDEvent); } void CgraphView::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); // TODO: ここにメッセージ ハンドラ コードを追加します。 KillTimer(ID_BITMAP); KillTimer(ID_REDRAW); } void CgraphView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: ここにメッセージ ハンドラ コードを追加するか、既定の処理を呼び出します。 mouse_x = point.x; mouse_y - point.y; if(draw_state == 0) { if(mouse_x > 420 && mouse_y > 500) { draw_state = 1; } } CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } //以下は関数の定義なので省略
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補足
最初の回答とはWM_ERASEBACKGROUNDの部分ですよね