現在hitTestopoint()を使った移動範囲の制限について調べています。
以下のスクリプトにおいて、イラストレーターで作った描画(B)を、円形のオブジェクトms(A,右方向に進んでいく)の移動の制限範囲と使いたいのですが、まず(1)のようになスクリプトを作成すると、正確な描画の範囲ではなく、大まかな範囲(大きな四角)の端で制限が適応されます。(動きが止まります。)この描画はaiデータをライブラリーに読み込んだものをそのままステージに置いただけなので、bitmapにしたらどうなるかと思い、(2)を記述しましたが、こちらも結果は同じでした。どのように考えたらよろしいのでしょうか?お心当たりございましたら、是非お願い致します。
補助画像を添付しております。
*(2)では描画テータにhit3というクラスでリンケージしてます。
(1)
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
var ms:Sprite = new Sprite();
ms.graphics.beginFill(0x552277);
ms.graphics.drawCircle(30,30,60);
ms.graphics.endFill();
addChild(ms);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,go)
function go(event:Event):void{
ms.x += 5
if (! hito4.hitTestPoint(ms.getBounds(this).right,ms.y, true)) {
ms.x -= 5;
}
if (! hito4.hitTestPoint(ms.getBounds(this).left, ms.y, true)) {
ms.x += 5;
}
if (! hito4.hitTestPoint(ms.x, ms.getBounds(this).bottom, true)) {
ms.y -= 5;
}
if (! hito4.hitTestPoint(ms.x,ms.getBounds(this).top, true)) {
ms.y += 5;
}
}
(2)
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
var hito_bmp:BitmapData= new hito3(0,0);
var hito_bmp_on:Bitmap= new Bitmap(hito_bmp,PixelSnapping.AUTO,true);
stage.addChild(hito_bmp_on);
hito_bmp_on.x=-150
hito_bmp_on.y=-100
var ms:Sprite = new Sprite();
ms.graphics.beginFill(0x552277);
ms.graphics.drawCircle(30,30,60);
ms.graphics.endFill();
addChild(ms);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,go)
function go(event:Event):void{
ms.x += 5
if (!hito_bmp_on.hitTestPoint(ms.getBounds(this).right,ms.y, true)) {
ms.x -= 5;
}
if (!hito_bmp_on.hitTestPoint(ms.getBounds(this).left, ms.y, true)) {
ms.x += 5;
}
if (!hito_bmp_on.hitTestPoint(ms.x, ms.getBounds(this).bottom, true)) {
ms.y -= 5;
}
if (! hito_bmp_on.hitTestPoint(ms.x,ms.getBounds(this).top, true)) {
ms.y += 5;
}
}
お礼
ご推察のとおりbitmapとしてと読込んでいました。 データ読み込み仕方を変更したところ、できるようになりました。 ありがとうございました。