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建築写真の合成・photoshop
建築模型や3Dを実際の敷地に合成したり人を入れたりするとき、どうしても合成する方(模型写真に人を入れる時、人の方です)が浮いてしまい、合成しているのが見え見えです。どうしたら巧くなじんで実際の写真みたいになるのでしょうか?
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「どうしたら馴染むか」より先に「なんで浮いて見えるのか」を突き詰めたほうがよいです。 よくあるのが、 1.パースやレンズゆがみが一致していない。 →自由変形などで調整 2.粒子感が違う。 →ノイズを加えたり、減らして調整 3.奥行き方向に対するボケ方がおかしい。 →ぼかしやシャープで調整 4.切り抜きのエッジがシャープすぎる →エッジを若干ぼかす 5.光源位置が一致しない。(明るさの分布が異なる) →対象物の形で適当にグラデーションを描いて乗算やスクリーンで合成する。 6.影がない →別レイヤーにブラシで適当に描いて、乗算+透明度下げ。 といったところでしょうか。 単純に合成側の透明度を少し下げると馴染む場合もあります。
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- nacam
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回答No.2
合成する人物が、うまく切り抜きできていない場合、浮いて見えます。 切り抜きを丁寧に行うことで、浮いて見えるのは、かなり防げます。 また、浮いて見えない場合でも、影や光、ボケ、光沢、解像度、反射などで、不自然に見えてしまうことがよくあります。 その場合、3DCGに、透明な板を作り、そこに切り抜いた人物や物などを、PNG形式で貼り付け、背景のオブジェと一緒にレンダリングすると、なじんで見えます。
質問者
お礼
切り抜きに気をつけて頑張ってみます!!
お礼
やったことのないことばかりです。目から鱗です。早速やってみたいと思います。