• 締切済み

無敵の格闘ゲームAI

現代の一般的な格闘ゲームにおいて、 「人間が絶対に勝てない」というCPUキャラのAIをプログラムすることは可能なのでしょうか?

みんなの回答

  • kmee
  • ベストアンサー率55% (1857/3366)
回答No.1

なにを想定しているかがよくわかりませんが。 「人間が絶対に勝てない」だとゲームにならない、かといって「手加減している」とも思われると面白くない、という微妙なところで調整しているのが現状ではないでしょうか? まったく制約が無ければ 正確な間合い、正確なタイミングで、絶対に反撃を食らわない技を、人間の反応とは桁違いの早さで選択し、ミス無く出せるのですから、勝てるわけがありません。 これが、特定のシステム用で制限がある(変更できるパラメータが決まっている、技に関する正確なデータにアクセスできない、など)だと話しは別ですが。

onioni1999
質問者

お礼

>正確な間合い、正確なタイミングで、絶対に反撃を食らわない技を、人間の反応とは桁違いの早さで選択し、ミス無く出せるのですから、勝てるわけがありません。 やっぱりそうなんですかね? 最近の格闘ゲームは膠着状態を防ぐためにブロッキングシステムなどで 反撃が容易になるように設定されていますので、 そうなると大技は一切出さず、弱パンチみたいな攻撃のみで構成するというところでしょうか。 あと、もう一つだけ条件を加えさせてください。 「HPが同等のまま時間制限を迎える『引き分け』になった場合は人間側の勝ち」とします。

関連するQ&A