無敵の格闘ゲームCPU
格闘ゲームが好きな方、ご協力をお願いします。
絶対に負けない格闘ゲームAIを作るとしたらどのようなものになるかを考えています。
そこで「もしあなたがCPUだったらどういう行動設定にするか」
そして、「そのCPUに対して人間ならどうすれば勝てるか」を具体的に考えてください。
CPUなので、人間側の動きは超スローモーションで見えてるのと同じようなもの。
もっと言えば、人間側がボタンを押した瞬間に技を出すことも可能です。
しかし予知したり時間を遡ることは出来ません。
人間側がパンチボタンを押してパンチが発動し始める前に行動を割り込ませることは不可能です。
あくまでも「同時、または直後」の行動に限られます。
ゲームはとりあえずストリートファイター系の仕様で考えています。
ただし条件として、HP同じでの時間切れやWノックアウトなどでの
「引き分けは人間側の勝ち」とします。
プログラムそのものをいじることも禁止です。
お礼
>正確な間合い、正確なタイミングで、絶対に反撃を食らわない技を、人間の反応とは桁違いの早さで選択し、ミス無く出せるのですから、勝てるわけがありません。 やっぱりそうなんですかね? 最近の格闘ゲームは膠着状態を防ぐためにブロッキングシステムなどで 反撃が容易になるように設定されていますので、 そうなると大技は一切出さず、弱パンチみたいな攻撃のみで構成するというところでしょうか。 あと、もう一つだけ条件を加えさせてください。 「HPが同等のまま時間制限を迎える『引き分け』になった場合は人間側の勝ち」とします。