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仮想領域にウインドウを描画

BMPなどはCreateCompatibleDC関数を使ってちらつきを防 止しますが、ウインドウのちらつき防止のために仮想領域 に表示する関数や方法を教えてください。 色々な方法があると思いますが、仮想領域を使った解決策 を教えてください。

みんなの回答

  • onosuke
  • ベストアンサー率67% (310/456)
回答No.1

BMPの場合と一緒ですよ。 ウィンドウのクライアント領域のデバイスコンテキストを引数に CreateCompatibleDC関数 CreateCompatibleBitmap関数 を使い,仮想領域用のBMPをセットアップしてください。

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