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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:LAN対戦時のゲームのラグについて)

LAN対戦時のゲームのラグについて

このQ&Aのポイント
  • LAN対戦時のゲームのラグについて検証した結果、ルーターを介しているだけでゲームが重くなることがわかりました。
  • インターネット回線を使わずにLAN対戦を行う場合でも、ポート開放などの設定が必要なことがあります。
  • ラグの解決策として、ルーターの交換やゲーム設定の見直しを試してみることが効果的です。

質問者が選んだベストアンサー

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  • jein
  • ベストアンサー率49% (2799/5705)
回答No.2

ルータ機能を切ってしまうのが手っ取り早いのですが ローカル環境で使う時にいちいち切り替えるのも面倒なので スイッチングハブを買ってきてそれにそれぞれのマシンを 繋いで、各マシンのセグメントを同一にしてワークグループも 合わせておけば問題なさそうですが。 より具体的に調べるのなら、各マシンから他のマシンへの Ping応答にかかる時間を全てのパターン(16通り)で計測し その結果から特定の組み合わせで応答時間が長い組み合わせが ないかを確認します。例えば各マシンをA,B,C,Dとする場合に AからCおよびCからAへの応答が遅いとか、AからBは問題ないが BからAへの応答が遅いだとか、そういうことを検証します。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060126/227987/ 遅くなる特定の組み合わせが見つかった場合、それぞれのマシンの ネットワーク設定などを改めて確認していく必要があります。 それぞれのマシンの環境(OS、その他詳細スペック)が わかりませんのでこれ以上に具体的なアドバイスは無理です。 ネットワーク的な問題が無いかどうか、それを調べるのが最初にやることです

その他の回答 (1)

  • cub-ix
  • ベストアンサー率43% (169/390)
回答No.1

質問1,2はちょっとわからないですが… 2人目までOKってことはホストマシンのスペック不足ってことはないですか? ホストマシンの2人目までが繋いでる時のCPU使用率と3人目以降が繋いだ時のCPU使用率を見比べてみてはどうでしょうか。 何だか話だけみてると案外、ホストマシン(サーバー代わり)のCPUが100%とかなってるように思えるんですが… 後は類似質問だと以下みたいなのがありますね。 http://okwave.jp/qa/q1936546.html http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1428162689

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