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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:この段階で)

この段階で発売の延期を決断することは企業としては無理ですか?

このQ&Aのポイント
  • クライアントが落ちる原因はわかってません
  • UIの根本的な修正はしばらくありません
  • UIのラグを全て軽くすることは出来ません

質問者が選んだベストアンサー

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  • hisappy
  • ベストアンサー率46% (184/392)
回答No.1

一応システム屋さんの頭を持っている者です。 そんな私が、 「応援要員としてやってきて、質問文を資料として相談された。」 という場面を想定しての意見とでもしてください。 ・クライアントが落ちる頻度が多くなければ後回しにしましょう。  但し、落ちる前のデータの保全には対策を急ぎましょう。 ・UIの修正はバグの迷走になるので先の方が良いでしょう。 ・UIのラグも下手に対策すると新たなバグにつながるので後回しにしましょう。  慣れで妥協されてしまう面もありますし。 ・「スキルの記憶~~」は、優先度が下げられるものと思います。 ・クエストが数倍というのは、データの組み立てや容量の問題から  発売延期のクリティカルな要因となるでしょう。  品質を一切保証しなくても良いというのなら話は別ですが。 ・「チョコボには乗れません」これ、議事録などあります?  期待される内容とは思いますが、デバッグと期間に無理があります。 ・競売所の導入もクエスト同様クリティカルな要因の一つとなるでしょう。 ・カンパニーは仕様が未だ明確なものとなっていません。(仮) ・対人戦は前述のラグの問題もあるので、無理に実装するとクレームにつながる恐れがあります。 ・潜在値を(潜在値で?)どう活用するかは利用者側の問題でもあるのでは? ・「バトルレジメン」??言葉だけでは私にも説明のしようがないです。 ・「レシピ帳」がウェブで分かるものなら、むしろそれを探すという楽しみも。  それに、ウェブでやりとりされる情報の方が洗練されていたりもします。 ・「材料が足りない」のは…うーん…宝探しみたいな要素を加えるなりして  真相を隠してしまうような手段もありですか? ・ペットジョブよりも先に対処すべき問題が山済みです。(仮定) ・PS3版の公開、テストは今するしないを発表するより、  公開、テストできるものにするために対処する点を整理、明確にするためにも  もう一ヶ月待ってください。 架空現場からの想像追記 収集が付かない点が多々あるのは分かっています。 ですから、過剰なストレスを与えるような指示の仕方を止めていただくことと 交代で強制的にでも休息(いわゆる仮眠)をとる時間を認めてください。 以上から、明らかにクリティカルな要因は「クエストが数倍」のようです。 ひとまず「どれから手をつけてもきりがない」状況から どう舵取りがなされるかでこれからの2ヶ月間の明暗が分かれそうな雰囲気です。 あなたのイメージはどうですか?

noname#124549
質問者

お礼

1から作り直さないとダメですね

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