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本当に戦闘機に脅威となるのは、なんなのでしょうか?
エースコンなどでよく巨大な航空機が中ボスやラスボスに出てきたりします。ですがそれらの超巨大航空機は、なんだかんだで主人公たちに、ことごとく倒されてきました。 ならば、本当に戦闘機に脅威となるのは、なんなのでしょうか? エースコンのようなヤラレ役の巨大施設ではなく、本当に、避けるしかないような、弱点がないものはなんなのでしょうか?
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変化球で言えば鳥とか バードストライクはタービンの破損に繋がる危険のあるものですし 真面目に言えば対空ミサイルですかね ゲームのAAMはかなり優しい動きをしますが 現実のミサイルは音速で直角に曲がるような機動をしますし オフボアサイト能力のある物は真横に居る敵機もロックオンできます Youtubeの動画を乗せておきますが、発射直後に真横に飛んで行ったり反転したりとフリーダムです 更に言えば、巨大である事はレーダー反射面の増大を招き それこそ無誘導のロケット弾でも被弾するリスクを背負う事になります この点から巨大兵器というのはファンタジーやメルヘンの住人になりつつあります ですので、逆に言えば個人携行できるAIM-9X並みのAAMが実現すれば戦闘機にとってはどうしようもない物になるでしょう もしくは一時期アメリカが作った核弾頭搭載AAMのAIM-26A 数Km離れたところで爆発しても致命傷になるどうしようもない代物です 兵器にとって巨大である事はおおむねマイナスの影響しか与えません 輸送機とか艦載機を積む空母とか、主砲の反動を押さえ込む必要のある戦車などはある程度トレードオフの関係にはありますが
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- thunder-bird
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最大の脅威は「自然」です。 いかに腕の立つ戦闘機乗りといえども落雷や乱気流に巻き込まれたら逃げ切れません。
- vaidurya
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戦闘機という言葉をよーく考えてみてください。 私たちはA-10やB-29やSR-71の話をしているのでは無いのです。 初手から戦闘機は戦闘する飛行機で その対象は戦闘機か戦闘ヘリ、それに戦闘攻撃機ということになります。 もっとも、ゲームでの戦闘機のほとんどはNPCみたいなものですから 単純な動きしかせず、簡単に墜とすことができます。 もし、プレーヤー同士での戦闘機同士の戦闘であれば、双方苦戦することでしょう。 まぁプレーヤーの実力差はありますけどね。 ただ、そう言ってしまうと、航空要塞の類も 相応のプレーヤー数を以って迎え撃つなら 戦闘機一機で陥とされるわけがありません。 一機で戦艦を落とすという話を一般化したのは ガンダムだったように記憶していますが ガンダムでは、機銃網程度は物ともしない頑丈さと 圧倒的な高出力兵器の装備によって説明付けられていました。 そして、モビルスーツ最大の敵もまたモビルスーツ。 ゲームの世界では、敵側の単純な攻撃、隙間の用意された弾幕で 本質的にパズルゲームに近いシューティングゲームもありますね。 結局はゲームバランスの話に終始し 敵が何であるかは、あまり意味が無いように思えます。 なお、米軍でAは攻撃機、Bは爆撃機を識別する文字で これらは、一般的に戦闘機との格闘戦では弱い航空機です。 SR-71は高高度偵察に特化された航空機で 戦闘機以上の高高度性能と最高速度を持ち…戦闘機にとって 墜とさなければならない敵という意味では強敵ですね。 もっともSR-71が戦闘機を墜とせるということも無いでしょうが… MMORPGみたいに、数百人規模で 航空機から歩兵までの戦線を構成するのであれば 従来のシューティングゲームとはずいぶん違うはずですね。 (ただ登録者の参加率が下がると、ゲーム性が崩壊するから商用実現は無理か…)
- hayasitti
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No4の方と同じく、対空ミサイル、もっというなら防空システム(レーダーを含む)だと思います。 航空機は基本的に装甲が薄くもろいものです。なので、探知されて撃たれたら基本的におしまいです。 (もちろん避けることもしますが、それよりも撃たれないに超したことはない、ということです。) エースコンバットでも、最高難易度(HARDのさらに上、ACEなど)でイージス艦を含む艦隊に向かってみてください。 おそらくミサイルの一撃、機関銃掃射数発で落とされてしまいます。現実世界ではこのような感じが普通だと思います。 ステルス技術も、「撃たれたらおしまい」なので、そのまえに探知されなければいい(=探知されなければ撃たれない)、という概念なわけです。 (特に対空攻撃関係は敵を探るのにも照準を合わせるのにもレーダーが使用されるのが基本になるので、レーダーに映らないのは、ちゃんと防御になっているわけです。) ちなみにこのあたりになると「エースコンバット」よりも「エナジーエアフォース」あたりがリアルです。 (ミサイルを撃たれたら、ほとんど避けられません。自分が下手なだけかもしれませんが。(汗))
- ariseru
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現実の戦闘機にとっての最大の敵は対空ミサイルでしょうね。 ゲームなどの戦闘機(?)はミサイルの数発では落ちませんが、現実だと1発でも高確率で致命傷になります。 よっぽど運が良ければ対空ミサイルに1発は耐えられることもあるみたいですが、1発喰らった時点で速度・運動性が激しく低下するので2発目を喰らって落とされるでしょうね。 ちなみに、有名なF-15戦闘機は燃料タンクは13mm前後の機関砲に耐える装甲、エンジン周りはチタン合金による防御が施されています。 ですが、戦闘機の機関砲は大抵は20mm以上なのでエンジンの防御効果もほとんど効果はありませんし、ミサイルが1発でも直撃すれば高確率で堕ちます。
- sotom
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戦闘機に対処できない兵器といえば、潜水艦です。 逃げる事はできても、撃沈させる事は不可能です。 だからこそ、戦略核を積んだ原潜は恐ろしいのです。
- 4500rpm
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燃料切れ 飛べない戦闘機は、ただのゴミ
- 87552
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ミサイルは避けるしかない気がします
お礼
マジキチすぎですね。