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ATIが重くなる理由と解決法
- ATIのGX-HD2400/P256を搭載したPCでは、インターネットのフラッシュゲームの描写スピードが遅くなってしまう問題が発生しています。
- 一方、PCに付いているオンボードのIntel(R)82865G Graphics Controllerに切り換えることでゲームの動作はスムーズになりますが、通常は逆の状態が望ましいです。
- ATIの原因としては、ドライバーの更新や設定の見直しなどが考えられますが、正確な解決法については専門知識が必要です。
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うちもRadeon(HD5850)ですがヌルヌル動いてます。 おそらくATIのビデオドライバが古いんじゃないでしょうか? 古いドライバだと新しいFlashに最適化できてないかもしれません。 OSは32-bitのWindowsXPですよね? それならこちらから最新ドライバに更新してみてください。 http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp/radeonx-xp 更新手順は 1,現在のATIドライバを削除 2,パソコンを再起動 3,セーフモードで起動 http://support.microsoft.com/kb/880414/ja 4,「Driver Sweeper」を使いATIドライバを削除 http://downloads.guru3d.com/Guru3D---Driver-Sweeper-%28Setup%29-download-1655.html ※Driver Sweeperはあらかじめインストールしておきます。 5,パソコンを再起動 6,通常起動後、新しいATIドライバをインストール 3~5は飛ばしてもかまいませんが、万全を期すならやっておいたほうがいいです。 やり方はこちらを参考に。 http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071008001/#spell ついでにATIドライバの更新方法も。 http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071014001/
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- Eureka_
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PCIバスの限界じゃないです? 最近フラッシュはGPUによる再生支援に対応しましたが、たとえばそれが原因で「Flashの描画部分」→「CPUが処理すべき部分」→「それを反映して描画する部分」→(繰り返し繰り返し)といった感じでPCIバスの能力を超えるデータ転送処理が発生してるとか(ただし完全に推測)。 普通の3DゲーならCPUががーっと処理してGPUに流したらあとは描画するだけですし、その辺のデータの流れは既に最適化されてるでしょうからPCIバスのボトルネックが見えにくいんじゃないかなと…
お礼
PCにATIを装着した当時は今よりもヌルヌルしてたので 多分システムとかの問題かと思ったのですが、 PCIの限界も考えの一つかもしれません… 回答ありがとうございました。
お礼
実行してみたところPCが少し軽くなりました。 しかし症状は改善されず… セーフモードを使ったドライバ削除は始めて知りました。 次回ATIを更新する時もこの方法を試してみます。