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あなたが思う「いいゲーム」とはどんなゲームですか?
- 皆さんが考える「いいゲーム」とはどのようなゲームでしょうか。様々なジャンルや場面で楽しめるゲームが良いという意見もあれば、特定のジャンルやシチュエーションでのプレイが好きという意見もあります。それぞれの好みに合ったゲームが「いいゲーム」と言えるでしょう。
- ゲームは多様性があり、オンラインゲーム、家庭用ゲーム、携帯ゲームなどさまざまな形態が存在します。個々人の嗜好やプレイスタイルによって、「いいゲーム」の定義も異なるでしょう。また、いいゲームであるためには、面白さやプレイのしやすさ、グラフィックやストーリーなど、さまざまな要素が重要になります。
- ゲームは人々に楽しみや感動を与える娯楽の一つであり、その中で「いいゲーム」とは、ただ楽しいだけではなく、プレイヤーの興味や好みに合ったものであることが重要です。好みのジャンルやプレイスタイルがあるため、どのようなゲームが「いいゲーム」とされるかは個人の意見によると言えるでしょう。
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触っているだけで気持ちの良いゲーム。 最近ではQuantZとかいい感じでした。 3Dのパズルボブルみたいな感じです。 土台のキューブをくるくる回すと、上に載ったボールがころころと動くので ちょっと離れたところにあるボールとかをくっつけることができます。 勢いよくぐるりと回せばボールが全て吹っ飛ぶので気に食わないステージの再配置とかも可能です。 http://www.youtube.com/watch?v=_VGZdhOZD4M あとCrayon Physicsとかもそんな感じですね。 プレイヤーがマウスで描いた線、箱、球体、その他もろもろが実体化できるので、 ステージの攻略法はプレイヤーの発想の数だけあるといっても過言ではないというゲームです。 http://www.youtube.com/watch?v=QsTqspnvAaI http://www.youtube.com/watch?v=avkacGQKWec こういう「コントローラ(またはマウス)」を触っているだけで 単純に面白い、気持ちが良い、というゲームは 総じて「良いゲーム」だと私は思うのです。
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自分の好きなゲームの特長とかあげてみました (1)ロックマンエグゼ 全シリーズもってますがあの熱すぎる友情とかがいいです 4はクリアすると1週目→2週目… となっていくのですが 4回クリアして最後でいつも目がうるうるになっていましたw (2)ソニック 3Dのほうです 爽快感あふれるゲームで曲もすべていい曲です 結構な割合でソニック以外のキャラが使えるのでそこも 気に入っています (3)裏技が多いゲーム 結構好き嫌い分かれますね 例えばマリオ。プレイする人が多いからかもしれませんが 初代の-1面とか サンシャインの透明ドルピックタウンなど できたときの喜びとかが好きです (4)パロディなどが多いゲーム 知ってるなかで一番そういうのが多いな…って思ったのが あっち系ですがどきどき魔女審判!です 知らないと?ですが知ってるとクスリと笑いがおきます うちの2作以上あるゲーム ロックマンエグゼ ソニック カービィ マリオ ポケモン 昔本で読んだのですが人気のゲームは 誰でも段々強くなっていくゲームらしいです 参考になったらうれしいです
お礼
ゲームに対する思い入れがとても強く伝わってきました。 段々強くなっていくゲーム、というのは、やりがいもあっていいですね。 本当にゲームが好きなんだな、という思いがよく伝わり、 とても参考になりました。 ありがとうございました。
- B-WING2
- ベストアンサー率46% (262/561)
レスポンスの良いゲームですね。 CD-ROMになった時点でローディングにかなりのいらだちを覚えました。 そのためNEO・GEO CDが出たときにローディングの遅さを見て1本2.5万もするソフトを買ってたくらいですw PS版のFFは特に酷かった印象があります。(途中で投げ捨てました) 後はヤリ込み要素ですね。 未だにDQ9とFF5(GBA)をヤリ込んでますが、もう少し戦闘のレスポンスをよくしてくれればと思ってしまいます。 過去ヤリ込んだゲームは、 マリオカート(SFC):タイムアタックに意地になって挑戦した リッジレーサー(PS):以下同文 FF4・5・6(SFC):特に5と6は異常なほどにヤリ込んだ(ROMを各数本もってた) DQ3(FC):生涯初のヤリ込みゲームかも? VF2:ゲーセンの大会で店舗予選は勝ち上がれるほどやりました ガンバレットシリーズ:ゴルゴ並になるほどやりましたw みんGOLオンライン:廃人になるほどやりましたがG1クラスでは歯が立たず R-TYPE FINAL:最高難易度でノーミスクリアDVDを作るまでやりました などです。 Age of Empireシリーズ:未だにAOMをやってます。 ジャンル問わずいろいろやってます。 中でもR-TYPE FINALは友人とどっちが早くクリアするか競いながらやったり(リッジやマリオカートも)、ガンバレットは一緒に檄ムズばかりをひたすらやり続けたりと、一人でプレイするゲームでもこういう条件があるとはまりこめますね。 レースゲームはひたすらに最高の走りを求める楽しみ。 RPGは育てる楽しみ。 RTSは戦略を考える楽しみ。 格げーは瞬間の判断力を身につける楽しみ。 ポータブル機でできるゲームはいつでもどこでもできる楽しみ。 と、こんな感じでゲームを楽しんでいます。
お礼
なるほど、レスポンスという観点から見ることもできますね。 どちらかというと、スピード感のあるゲームやリアルタイム系のゲームが好きなのでしょうか。 たしかに、処理の重さでストレスを受けることは致命的ですね。 仰るとおり、各ジャンル毎にゲームの楽しみ方がありますね。 しっかりとこだわりをもってゲームされているようで、 読み応えのあるコメント、ありがとうございました。
- yuichi7
- ベストアンサー率18% (52/286)
居心地が良いゲームですね。 他の人にはつまらなくても、自分的にはこの雰囲気にいつまでも使っていたいナーというのが無いとダメですね。 あと、子供でもクリアできる難易度のゆるいタイプが好きです。 最近のゲームは一言でいうと「極」系が多すぎます。
お礼
ゲームの雰囲気を重視したい、というご意見ありがとうございました。 ゲームを本当に愛したいプレイヤーには欠かせない要素ですね。 ただの作業ゲーになってしまったり、普通にプレイしていては達成できない要素を 極めていく系統のゲームでは、なかなか見落としがちな部分ですね。 お答え頂き、ありがとうございました。
- Ren-Ks
- ベストアンサー率44% (579/1303)
ゲーム内で使っているデータ素材が少ないのに、いくらでも繰り返し遊ぶことのできるゲーム。 「テトリス」などはその最たるものですね。 他にも、「ガンパレード・マーチ」や「不思議のダンジョン」シリーズなどが挙げられます。
お礼
「テトリス」は、ちょっとした時にできると、本当に気分転換になりますね。 シンプルで、刺激があるゲームだと思います。 シンプルだと携帯ゲーム機でも十分楽しめますね。 「不思議のダンジョン」も面白いですね。 お答えいただきありがとうございました。
- riripasu
- ベストアンサー率50% (828/1627)
頑張れば、誰でもクリア出来るゲームでしょうかね。 例えば、RPGなら、 ・とあるミニゲームをクリアしないと、ストーリーが進まず、先へ進むことが出来ないのだが、 ミニゲームが難しくてクリア出来ず、なげ出した。 ・とある場所に隠されている○○という強力な武器や防具をとってないと、 ラスボスが倒せずクリア不可能 ・・・とかだと、やる気がなくなります。
お礼
たしかに、ゲームをクリアしたのに、未完了部分が多かったりすると、 あまり嬉しくないですね。 頑張っても、あまり達成感を味わえないゲームは困りますね。 極める系のゲームはたしかに、作業ゲーっぽくなってしまいますね。 お答えいただき、ありがとうございました。
- disease
- ベストアンサー率18% (1239/6707)
ロードストレスが無い 無意味なミニゲームが無い 100時間くらいで完全クリアできる 無意味な単純作業をさせない あたりが条件ですね。
お礼
なるほど。 確かに、まずは満たしてほしい条件ですね。 待ち時間が長いのは致命的なストレスになりますね。 ミニゲームは、頑張った分だけしっかり達成感が得られるような 仕組みにしておいてほしいですね。 お答え頂きありがとうございました。
- Cupper
- ベストアンサー率32% (2123/6444)
■全ジャンル共通 利用者に合わせて適度なストレスを与えてくれるもの 過度のストレスは体や精神によくありませんからね
お礼
適度なストレスは心地よいですね。 何らかの刺激を求めてゲームをプレイするものですからね。 過度のストレスがかかるゲームも確かにありますね。 ストレスの程度が大事なのでしょうが、 難しいところなのかもしれませんね。 体や精神の面から、ということですね。 お答えいただき、ありがとうございました。
お礼
どうやって作られたゲームなのか、すごく気になりました。 たしかに、これは惹かれますね。 気持ちが良いゲーム、としてこのゲームには一票入れたくなりますね。 参考になりました、ありがとうございました。