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3Dでのキャラクターと地面の衝突判定

CとDirectX9を使い3DのRPGを作ろうと思ったのですが行き詰まったので質問させていただきます。 Xファイルで生成されたアニメーション付きのキャラクターを、同じくXファイルからロードした地面に沿って効率的に(できる限り軽い処理で)移動させるにはどうしたらいいのでしょうか? また、地形のXファイルに2階と1階が同時にある場合はどうすればいいでしょうか?(2階にあるテラスとその下にある地面など) どなたかご回答お願いします。

みんなの回答

回答No.1

コリジョン領域に衝突判定用モデルを配置すれば良い。

spiralray
質問者

お礼

ご回答ありがとうございます。 その方法でやってみます。

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