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ポケモン ダブルバトル トリックルーム 鑑定してください

トリックルームのメンバーです。 努力値はドータクンは防御と特防、その他はHPと攻撃に252 性格はドータクンはのんき、その他はゆうかん ドータクン           ベロベルト  ふゆう             マイペース オッカのみ           ヨプのみ  トリックルーム         のしかかり いばる             じしん さいみんじゅつ         パワーウィップ まもる             だいばくはつ メタグロス           カビゴン クリアボディー         あついしぼう キーのみ            ラムのみ コメットパンチ         のしかかり じしん             じしん アームハンマー         かみくだく だいばくはつ          まもる ドータクンのいばるで全員が混乱せずに攻撃上がる木の実or特性に メタグロスはアームハンマーで素早さが下がってしまいますがトリックルーム状態だと上がる?ように 後は、ピンチになったら大爆発できるように考えてみました。 どの技やポケモン、道具を変えたらよくなるか、「ここが弱点」などのアドバイスお願いします!!

質問者が選んだベストアンサー

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回答No.1

 まず、弱点については、炎は対策されてますね、地面は少し心配ですが、まあなんとかなるでしょう、格闘はノーマークですか?若干、心配です。  なんかやけに、じしんとまもるのコンボにこだわってませんか? それが原因となって、技のタイプがかなりかぶってますね。ゲンガーとか来たらどうします。ふゆうのゴーストなので結構苦しいですよ。技を見直す必要があるでしょう。  わざについて、もう一つ指摘します。質問者様が言っているコンボですが、ドータクンに無理をさせすぎではありませんか?トリックルームで1ターン犠牲にするのですから、ドータクンには相当の負担がかかります。この指とまれでも使えるなら別ですが、そうもいきません。トリックルームといばるを使うだけで、たぶんやられるでしょう。基本はやはり、トリックルーム→妨害(ねむり、混乱)でしょう、さいみんじゅつがありますが、僕はこういうリスク技を使うのは好きではありません、トリックルーム、あやしいひかり、あと攻撃技を一つでもいいから持たせてあげてください。あくまで個人的ですがね。  この意見を参考にしてくれるなら、いばるコンボに使っていた道具を変える必要がありますね。状態回復系でいいと思います。(自信ないです)  それぞれのポケモンについて述べます。メタグロスはアームハンマーをトリックルームと合わせて使ったことがないので、なんとも言えませんが、それよりは、相手がどんな速さの値にも対処できるように、バレットパンチを加えていたほうが良いと思います。トリックルーム失敗時にも大変役立ちますしね。あとは、しねんの頭突きなんてどうでしょう?速さをいじれるのでひるませやすいですしね。  ベロベルトはいまさらですが、入れる必要があったのでしょうか?カビゴンと特徴が似ている為、バリエーションに欠ける気がしますね。何か別のポケモンは持ってこれないでしょうか?  カビゴンはメタグロスと相性が割といいので、変えなくてもいいでしょう。じしん、まもる、を減らすかは質問者様の自由ですので、後は適当にやってみましょう、いつでも相談に乗りますよ。実際こういうの楽しいですし!  ・おまけ・ ちょっとネタに僕がトリックルームで使ったポケモンの1匹です。 ドーブル、レベル1、持ち物、気合のタスキ、がむしゃら、この指とまれ、ねこだまし、まもる、性格、ゆうかん 作るのはなかなかですが、意外性があって面白いですよ!

4028
質問者

お礼

アドバイスありがとうございます。 確かにべロベルトが微妙だと思ってました・・・ 参考にして考え直します。

その他の回答 (1)

  • toritukai
  • ベストアンサー率75% (9/12)
回答No.2

全員物理なのが少し気になりますね ムドーきつくないですかね。 技のタイプがちょっと偏りすぎてる気がします ドータクンも挑発で終わってしまいます。 確実にトリルを決めたいのなら、先発をドータクンと このゆびとまれ@きあいのタスキ にしたほうが良いと思います。 また、#1さんもおっしゃってますが ゴースト(特にゲンガー)厳しいと思います。 のしかかりは素直に火力優先のおんがえしでいいのではないでしょうか 爆発するなら相方をゴーストにするのも○ 格闘も避けられます。 イバキーは面白い戦法ですが、やるならバレパン連打でも いいと思います。先制技は持っていて損はないです 個人的にはヨノワールはどうでしょうか? まもる・ふういん まもるをふういんすることで相手は守れなくなり だいばくはつを決めやすくなると思います。 あとはひるみねらいで いわなだれ 交換読みでおいうち、先制もたせたいならかげうち、ふいうち 普通に殴るなら、シャドーパンチ。 みちづれもアリかも 相手を状態異常にしたいならあやしいひかり・おにび等 この辺りからお好みで選んでみるのはどうでしょう

4028
質問者

お礼

全員物理なのは気になってました。 バレットパンチはコメットパンチがあるからいいかなと思っていましたがやっぱり必須ですかね・・・ ゲンガーは考えてましたが ヨノワールのこと忘れてました(笑) ありがとうございます!!

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