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アドベンチャーゲームのシナリオ作成に適したアウトラインプロセッサ

アドベンチャーゲームのシナリオを書いています。 で、話が1つから2つに分岐してまた1つに戻るというのをやりたいのですが、今のアウトラインプロセッサではやれません。 やれるアウトラインプロセッサはありますでしょうか? 出来る限りフリーがいいです。

みんなの回答

  • coupe99
  • ベストアンサー率0% (0/0)
回答No.3

Soullinkmap とか Feiveeditor なんてのはどうですか? 前者はmind map のように発散するだけでなく、収束することができるようです。なお私はゲーム作りの経験はありません。工程表のつもりで使っています。

  • Hoyat
  • ベストアンサー率52% (4897/9300)
回答No.2

#1です。 ゲームの作りそのものになってしまいますが、html等のリンクを使用してカード形式(1つのページに分岐したそれぞれのエピソードを書く)で作れば可能と言う形でしょうか・・・ となるとWord等のリンクの使えるワープロの領域?と思わなくはないです。

  • Hoyat
  • ベストアンサー率52% (4897/9300)
回答No.1

>話が1つから2つに分岐してまた1つに戻る これ自体がそもそもがアウトラインプロセッサの領域ではないですね。 アウトラインプロセッサは本来あくまでも1つの流れ(それがアウトライン)を追うためのものです。 派生し収束し或いは結末が変化する言うアドベンチャーにはあまり向きません。 章立ての中で派生小章を作っておきそれがどこの派生小章へ飛ぶと言った具合に自分で工夫するしかないです。

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