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あなたが信頼を置いているゲームブランド(シリーズ、製作会社)はありますか?
資料作成のためにぜひご協力下さい。 (今後もゲームに関する質問をしていく予定です) あなたが、「このシリーズの続編なら」や、「この会社の作品なら」と、無条件で買ってしまう(欲しいと思ってしまう)ようなゲームブランドはありますか?又、あるならば、そのきっかけや理由も教えてください。シリーズ、会社、或いはゲームデザイナーなど、くくりはどんな単位でも構いません。 私の場合は、ファルコムがそうです。きっかけは「空の軌跡FC」でした。プレイした時に、面白いというのはもちろん、とにかく細かい箇所まで手を抜いた所が見られなく、職人魂みたいなものを感じ、こういうソフトを作る会社の作品なら、他のどのソフトを買っても間違いないだろうと思うに至りました。 好きなゲームがあったとしても、それが面白かったとしても、それだけではなかなかそのブランド全体まで好きになるという事はないと思います。なぜ信頼を置くようになったのか、ぜひ聞かせてください!
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質問者が選んだベストアンサー
続編だと、一応サクラ大戦関係は買っています。 ただ、PS2で出ているものは気持ちが盛り上がらないため 実際に遊んでいるのはドリームキャストで発売されたものだけ ですけど。 無条件で買ってしまう会社の作品というものは存在しないです。 ただ、任天堂もゲームは「このゲーム面白そうだぞ?買おうかな?」 と迷ったときに任天堂なら大丈夫だろうという安心感にはなります。 制作者としては、水口哲也さんが関わっているものは購入には至らなくても 発売まで興味を持って情報を入れることはしています。 買うことも多いですけど。
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- Claudio
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無条件でやってみたいと思わせるシリーズ ・バーチャファイター 会社単位でも、セガは簡単な操作と奥が深さのバランスがよくとれていると思ってますが、 昨今の、足が止まったら絶対に負けるスタイルに安易に走らない姿勢が好きです。 ・実況パワフルプロ野球 13以降、それまでのヘヴィプレイヤーを置き去りにしたようなシステム改訂でやる気が落ちましたが、 14から搭載された、高校野球の監督を体験できる「栄冠ナイン」でやる気復活。 以後、ほぼ栄冠ナイン専用と割り切ってます。 ・メタルスラッグ 絶妙なタイミングで配置されたキャラの細かい表情、 とんでもないところに隠されているボーナスアイテムなど、 ドット職人魂には毎回頭が下がります。
お礼
なるほど、独自の姿勢を持っている会社は好感持てますよね。職人魂というのも、そのソフトへの満足度に大きく繋がる気がします。 回答頂き、ありがとうございました。
- Knl_Panic
- ベストアンサー率38% (20/52)
現在はメーカーで選ぶ場合、Bioware Corp.くらいですね。 理由は、今のところここのゲームで外れたことがないから安心して一定の期待できるからです。 続編と聞いて欲しくなるのはアーマードコアシリーズくらいでしょうか。たまにはずれもありますが、このシリーズの雰囲気やゲーム性が気に入っている為です。このゲームには今のところ代わりになるものはないと思います。
お礼
Biowareというのは海外のメーカーなんでしょうか。「代わりになるものがない」というのは、当たり前ですが購入するモチベーションとして大きいですね。回答ありがとうございました。
keyのゲームは即買いしてしまいます。 シリーズでついつい買うのは、ファイヤーエンブレム、三國無双などです。
お礼
なるほど、keyですか。シナリオはやっぱり会社ごとに特徴が出やすいのかもしれないですね。回答ありがとうございました。
- kaerunrunb
- ベストアンサー率29% (902/3060)
質問者さんと同じでファルコムです。 私はPCエンジンのイースで好きになり、以降ファルコム作品はほとんど遊んでいます。 子供の頃はPCが高嶺の花だったので、家庭用(主にPCエンジン)に移植されるまで待ってました。 ファルコムがPCエンジンでしか発売してない(現在はWIN版もあるが)風のザナドゥとか、いろいろ秀作があります。 あとはトライエースです。 スターオーシャンやヴァルキリープロファイルを開発している会社です。
お礼
同じですね! イースというのは名前はよく聞きます。ファルコムは昔の作品も復刻していたりしますよね。まだ空の軌跡FC以降のものしかプレイしていないので、他の物も順番に試してみます。回答ありがとうございました。
- ankeito
- ベストアンサー率6% (3/49)
「マイクロソフト ゲームスタジオ」です。いまだに旧Xboxユーザーなので、ここが作るソフトは生命線です。やはりハードを出している所はソフトでも性能を引き出すのが上手いです。Xbox360は国内のメーカーもたくさんソフトを出しているので、変わるかもしれません。
お礼
なるほど、それはあるかもしれませんね。ちょっと古い話ですが、64が出たときのマリオとか、そのハードの性能をうまくアピールしてきたなと思ったものでした。 回答ありがとうございました。
お礼
たしかに、ハードが変わって「あれ?」と思うものは私も過去にありました。任天堂の安心感というのはなんでしょうね、作りが丁寧な印象がありますし、ものすごい酷いという作品が無い気がします。 水口さんの作品は私も好きです。回答ありがとうございました。