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ゲームやアニメと殺人の因果関係
ゲームやアニメと殺人の因果関係はあると思いますか? 私はないと考えています。 理由は科学的に証明されていないからです。 ではなぜ、メディアがゲームやアニメと殺人を因果関係ありと見るのでしょうか? 私は、「強い因果関係がある」と定義しておいて、それらを趣味とする人々に連帯感を抱かせ、相互的抑止力を働かせて犯罪を未然に防ぐという目的があると考えています。 しかし、これではゲームなどと殺人の因果関係は証明できていません。 とすれば、メディアは防犯のためにわざとこのような虚偽の情報を流しているということでしょう。 以上のことから、私はゲームやアニメと殺人には因果関係はないと考えています。 私の少ない知識と経験ではこのような結論にしか至れませんでした。皆様の意見を拝聴したく思います。よろしくお願いします。
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>ゲームやアニメと殺人の因果関係はあると思いますか? あります。 米国と英国の研究所で調査が行われた結果因果関係がでました。 例えばこれが英国の調査です http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20370779,00.htm 他にも米国で研究も行われていますが、同様にゲームやアニメをした場合、犯罪は減る傾向にあります 2000年の強姦(件/10万人) カナダ78.08件 単純所持禁止 漫画アニメも禁止 アメリカ32.05件 単純所持禁止 漫画アニメも禁止(ただし違憲で無効) スウェーデン24.47件 単純所持禁止 漫画アニメも禁止 イギリス16.23件 単純所持禁止 漫画アニメも禁止予定 フランス14.36件 単純所持禁止 ドイツ.9.12件 単純所持禁止 ロシア4.78件 日本1.78件 韓国12.98件 単純所持禁止 台湾4.08件 (ちなみにカナダは名探偵コナンも規制済み、所持も許されません。フェミニストの天国、スウェーデン……これも二次元規制済み……は日本の20倍の性犯罪率を誇ります。) 児童ポルノ規制をした国では、軒並み強姦事件が増えている。 規制に最も厳格なカナダ(二次も規制、名探偵コナンですら規制)は日本の77倍の強姦率 アメリカは日本の18倍の強姦率 昨今のデータを見ても規制は犯罪抑制とはならず、逆に助長する原因となります 日本の場合だと 年別の強姦件数 エロゲー他(ガス抜き)がない時代とある時代の比較(件/10万人) ・エロゲー他(ガス抜き)がない時代 1959年 強姦[22.96] 団塊世代 10~12歳 1961年 強姦[20.65] 団塊世代 12~14歳 1963年 強姦[19.18] 団塊世代 14~16歳 1965年 強姦[21.77] 団塊世代 16~18歳 ・エロゲー他(ガス抜き)がある時代 2006年 強姦[ 0.91] 理性とデータを見れば、ゲームやアニメは犯罪の抑制になります 『戦前の少年犯罪』という本を出している『管賀 江留郎』という方がいます。この人日本で唯一といっていい戦前の少年犯罪の研究家なんですがw http://blog.livedoor.jp/kangaeru2001/archives/51340930.html よくTVで「戦後になって少年犯罪が増加した」と述べている人が居ますが、よく調査してみれば戦前の方がはるかに多く、凶悪なんですねw >私は、「強い因果関係がある」と定義しておいて、それらを趣味とする人々に連帯感を抱かせ、相互的抑止力を働かせて犯罪を未然に防ぐという目的があると考えています。 ・・・自分は馬鹿が何もも考えず直感で話しているだけと思います。 例えば『ゲーム脳』で有名な元村有希子という人物がいます。この人ゲームは人間の脳を破壊する・・といっておきながら、証拠は政府が調査してほしいといってますw http://blog.goo.ne.jp/blogkeisukeblog/e/36282499e8d7dba2430ce8e8877af8cb まぁ・・・科学的根拠はなくとも統計上のデータでは ゲームやアニメと殺人には因果関係があり 殺人を減らす傾向がある・・・のは確かなようです
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- vantice
- ベストアンサー率18% (42/227)
政治や社会が原因だと知られないためかと。 責任転嫁ってやつ。
- dai-ym
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因果関係を探し出せばあるといえてしまうでしょう。 例えばゲームばかりしているために、人と会話する機会が減り、コミュニケーション能力の成長が不十分なために犯罪を起こしてしまう。 ただし今マスコミが行っているようなものは、こういうようなものでなく、最近の若い者は自分たちと違うんだというふうに安心したいために、自分たちが子供の頃になかったものを悪役にしたがっているだけです。
- jamiru
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ある。 だけど微々たる物。 それと殺人と言わず犯罪の動機で一番多いの怒りだよ。 そー言えば、朝っぱらからテレビをつけると怒ってる人だらけだよなw
- 33obachan
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まだゲームやアニメに触れたことがない人が多いから、犯罪と結びつけてしまうのではないでしょうか。偏見ですよね(オタクと決め付けるのも、触れたことがないから)。 昔は、ゲームセンターに出入りしないこと、と学校で教えられていましたが、昔の不良学生のイメージが抜けないのもあるかもしれません。 やっぱりそうかなと思うのが、ゲーム漬けになりすぎると、外で汗を流し、自分の体で体験し、人間関係で失敗したり連帯感を持ったりすることが、(オンラインゲームは連帯感あるらしいですが)、できにくいですね。 一日中、家に閉じこもってゲームパソコンは不健康な感じはします。 ゲームの相手ばかりすることで、大切な家族とのコミュニケーションをとりにくくもなります。ひとりあそびも大切ですが、それだけではいけないのです。 ほったらかしの子の、遊び相手みたいになり、大人は楽をできますが、 対話が欠けてしまう、、、 心の成長が大切な時期に、現実の体験が欠けてしまうことを警告しているのです。うれしい、いやだ、を伝えることができず、ためこんでしまう。不器用だからいじめられ、たまりたまって犯行、、、 適度にゲームとつきあうことができるのは問題ないと思います。家族や仲間と楽しむのもいいと思います。 ゲームの弊害で思うのが、殴り合いのゲームです。まわしげりが、ゲームでは痛みを感じないけれど、本当はすごく痛い、また、ゲームでは死んでも、補充の命があるし繰り返せるところがあるので、命に対する、リアルさを感じられなくなっていく要素だとしているのではないでしょうか。
- kendamakun
- ベストアンサー率14% (78/547)
結論から言うと因果関係はありません。ゲームやアニメが無い国でも、そしてゲームやアニメが無い時代にも殺人はあったのですから。映画「羊たちの沈黙」の原作となった「FBI心理分析官」の著者も「月の満ち欠けさえ理由になる」と言っています。 過去に猟奇的な殺人や連続殺人の犯人が、特に特定の分野のゲームやアニメの愛好者であった事がありましたが、これはゲームやアニメによって犯罪が誘発されたのではなく、元々その様な性行のあった者がその様なゲームやアニメを好んでいたと言う事、順番が逆なのです。 また、時に犯人が関連性を臭わせることがありますが、これはこれは単なる責任逃れと見るべきです(個人的には弁護士の入れ知恵と考えています)。 事ある毎にゲームやアニメは攻撃対象となりますが、これは元々サブカルチャーとして攻撃しやすかっただけのこと。最近アダルトゲームが自主規制で特定ジャンルの制作と販売が禁止されています、これとて規制対象がゲームのみで、小説や実写が野放しという意味不明な物です。
- pojipoji
- ベストアンサー率32% (53/161)
「平成3年版犯罪白書のはしがきにおいて,「そもそも犯罪とは,若い者が若気の至りで犯すもので,大抵の者は,年を取れば分別もつき,同時に,犯罪を犯すような気力も体力も落ちるから,次第に犯罪から『足を洗う』ものだという先入観があった」」 「特に,「団塊の世代」(昭和22年~24年に生まれた者)に属する新受刑者の数は,9年(当時「団塊の世代」は48歳~50歳くらい)及び19年(同じく58歳~60歳くらい)ともに,ほぼ同水準を保って顕著に多いことが見て取れ,今後,高齢犯罪者の増加を抑えていかなければ,「団塊の世代」が高齢に達するとともに,現在よりもはるかに多数の高齢新受刑者が生まれるおそれがある。」 http://www.jcps.or.jp/body/051_2003.html 日本においては、平成17年のデータでは、同年齢階層10万人あたりの殺人検挙人員が未成年の0.91人を50歳以上で0.92人と上回っている状態です。 データ http://plaza.rakuten.co.jp/shounenhanzai07/diary/200705190000/ 「WHOの統計によると、日本は世界最低の殺人率をキープし、それに貢献しているのが20代以下の殺人率。世代別殺人率ではもっとも高いはずの20代以下のそれが、日本では過去40年で10分の1に減り、中年の殺人率を下回るという世界でも例がない日本の状況」であり、著者は「日本の世代で殺人率がもっとも高く“野蛮な”50歳~60歳の世代」であるとされています。 http://homepage2.nifty.com/otani-office/work/books/index.html 本を売るための宣伝文であり、多少の表現上の誇張はあるかもしれませんが、予想に反して犯罪対策が特に必要なのは若年者ではなく高齢者であると考えられます。 もし、ゲームやアニメのファンに高齢者が多いとするなら、これは調査研究の余地があると考えられます。高齢者がゲームやアニメの影響を受けていないか調査してみてはどうでしょうか。
- ryopis
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私はあると考えています。 通常の生活では、他人を殺す前後の心理的描写などを実際の犯人から聞くことなどないと思いますが、 ゲームやテレビなどでは簡単に描写されます。 といっても、ゲームやアニメだけが悪者ではなくテレビドラマや本なども因果関係はあると思います。 > 理由は科学的に証明されていないからです。 というのは理由としてちょっと不足かなと思います。 *まだ*証明されていないだけで今後証明されるかもしれませんから。
情操教育の欠陥をこう云ったメディア(ゲーム等)のせいにしてるだけと考えます。 教育現場(家庭内も範疇内)では今どう云った内容を教えてるのかは不明ですが、少なくとも「刃物等で自分を傷付けたら痛い~他人にしたらもっと痛い」の構図を想像出来ない思考を作り上げた大人の責任こそ問われるべきなのでは? 現実と仮想の区別を付けさせる教育を施さない大人が悪い。
私もある程度はあると思いますが、俗に言われているような「仮想現実」的なものはないと思います。 現実と仮想の区別がつかないのならば、むしろ仮想世界で満足するはずです。 もちろん、それさえも区別がつかないことなど、あり得ませんし。
- hunaskin
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あると思いますよ。 人間は体験から影響されて行動しますから。 まあゲームやアニメに限らず、音楽や映画やTVのニュースやお笑い番組やインターネットのQ&Aや教師の指導や上司の説教や定食屋のおやじの人生談義や工場見学や街で見かけたかわいいあの娘などあらゆる体験が人間の行為に影響するわけです。 というわけで、ことさらにゲームやアニメから主たる因果関係を見出すことは無意味だと思います。 というか、「ゲーム」にしろ「アニメ」にしろ十把一絡げすることがそもそもおかしいですね。 作品によって受ける影響なんて種類も程度も色々でしょう。
お礼
データ見させていただきました。ありがとうございました。 ゲーム脳は懐かしいですね。一昔前はTVが人の脳を破壊するって言ってましたね。 非常に面白い調査ですが、性格に大きく依存すると出ていましたのであまり説得力がなかったと思います。