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要求条件を満たしているの処理落ち
初めまして。 質問させて頂きます、BANANA021です。 チョコットランドというゲームをしていますが、 敵が複数(10体くらい)出てきたときに処理落ちします。 当方のPCスペックがそれほど悪いわけでもないので、 疑問に思っています。 当方のPC環境 ・CPU/CORE 2 DUO 3.16GHz × 2個 ・メモリ/2GB ・グラフィックボード/NVIDIA GeForce 9600 GT ・通信速度/ADSL 1.5M ・DirectX/DirectX 9.0c ・WINDOWS XP HomeEdition チョコットランド 要求動作環境 ・CPU/PentiumIII 800MHz以上 ・メモリ/512MB以上 ・グラフィックボード/指定無し ・DirectX/DirectX 9.0以上必須 ・OS/Windows 2000 XP ゲーム(チョコットランド)+ウィルスソフトで コミットチャージ合計値が0.7GBほどで メモリ不足では無いようです・・・。 FF11のベンチマークも参考になるかと思い試してみました。 スコアは6950でした。 FF11ベンチマーク http://www.playonline.com/ff11/download/media/benchmark02.html?pageID=media 難しい質問と存じますが、ぜひアドバイスを御願い致します。
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- twinring
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オンラインで、「通信速度測定」が出来ますので、 一度、テストしてみたらいかがでしょう? 「ブロードバンド スピードテスト」で検索されると見つかります。 1.5M契約ですと、実測で700kぐらいではないでしょうか? オンラインゲームだと、最低でも実測で1.5M欲しいと思います。 また常識的にADSLの場合、電話線をスプリッターで分配して、 片方をモデムに接続してPCまでLANケーブルで繋ぎますが、 スプリッター>モデム間が、長くなると通信障害の原因となります。 電話線ケーブルはLANケーブルほど、電磁波対策されてはいないのです。 また回線の途中に、電磁波を発生する機器があると、 障害が発生しやすいのも、ADSLのデメリットでしょう。 最後に、ADSLモデムは、たまには電源を落として、 再起動をかけると、通信速度がアップする現象があります。 ご参考までに・・・・・
- Raiderland
- ベストアンサー率44% (277/618)
当方オンラインゲームはやらないので回線速度については他の方の回答を参考にしてください。 ただ、 > FF11のベンチマークも参考に・・・スコアは6950でした。 このスコアは低すぎます。一世代前のGF 8600GTで High 8700 Low 11200 程度だったと思います。 ビデオドライバのアップデート、設定などもご確認を。 ゲームの動作環境を見る限りではそれほど高いスペックは必要ないようなのでこれが直接的な原因とは言えないかも知れません。
- logcool
- ベストアンサー率16% (21/124)
単純に通信速度の契約を上げても実際の通信速度が速くなるかどうか… ADSLはNTT基地局(NTTとの契約じゃなくても)との距離が遠いほど遅くなります。そして、近くにISDN回線があっても遅くなります。 契約の前に一度診断を受けた方がいいですね。もしくは一気に光にしてしまうかです。
- sugarp
- ベストアンサー率54% (721/1331)
単純に、回線が弱いだけだと思われます。 ADSLの1.5ですよね? リアルタイムのオンラインゲームはアクセスが集中すると光回線で あろうと一時的にいわゆる処理落ちが起きる時があります。 ADSLだと8~12Mくらいありますと、大抵のゲームは快適に遊べますが。 当然、マシンは文句のつけようがありません。
- Yorisin
- ベストアンサー率54% (364/663)
MMORPGのようですが、この場合はネットワークの速度がゲーム進行のボトルネックとなっている可能性があるのではないでしょうか。 また、回線そのものは良くてもサーバーのレスポンスが悪いとか。 ネットワークゲームの場合はPCのスペックに依存しない部分もあるかと思います。
お礼
Yorishinさん、貴重な参考意見有難う御座います。 どう見ても処理落ちするスペックでは無いとは思っていましたが、 >ネットワークの速度がゲーム進行のボトルネック おっしゃる通りサーバ管理の部分が多いオンラインゲームだと 通信速度が物を言うのかも知れません。 通信環境を変更してみます。 ご丁寧に有難う御座いました。
お礼
sugarpさん、貴重な参考意見有難う御座います。 >リアルタイムのオンラインゲームはアクセスが集中すると光回線で >あろうと一時的にいわゆる処理落ちが起きる時があります。 なるほど。おっしゃる通りです。 ただ画面の描写が多くなると(敵が多くなる)処理落ちするのが、 不思議に思えました。 しかしチート対策等で敵シンボルのいくつかの情報を サーバサイドで管理していれば、 通信速度が影響を及ぼす可能性もあると考えています。 ご丁寧に有難う御座いました。