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Flashゲームの画面の大きさは一定でしょうか?
FLASHゲームをいろいろやっています ブラウザに表示されるFLASHゲームは測ったわけではありませんが 画面の大きさがどのサイトのゲームのだいたい同じに思えます これはFLASHが画面の大きさを変えられないとかそのような理由でしょうか? たとえばブラウザの上下のバーは無理としても それ以外の画面をゲーム画面にすることもできるのでしょうか? また、画面解像度は各ユーザーで違うと思いますが これも各画面解像度のあわせて自動設定などもできるのでしょうか? それとも画面は大きさ一定なのでしょうか?
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>これはFLASHが画面の大きさを変えられないとかそのような理由でしょうか? それも理由の1つでしょうね。 Flashの画面の大きさは HTML のタグなどを触らないと基本的に閲覧者側で変えることができません。 Flash が小さい場合は多くのPCで見ることができると思いますが, Flash が大きい場合,中にはゲーム画面全体が見えない閲覧者も出てくる可能性があります。 良く言えばそういう閲覧者を困らせないために, 悪く言えばそういう閲覧者(客)を逃さないために, 比較的小さく作ってあるゲームが多いと思います。 >それ以外の画面をゲーム画面にすることもできるのでしょうか? できますよ。 全画面Flashのゲーム版でしょう。 工夫次第でできます。 しかし,画面を大きくすると,画像処理に時間がかかって表示が遅くなる(動きが重くなる)場合が多々あります。 また閲覧者のPCの CPU の影響をもろに受けやすくなります。 全画面Flash(フルFlash)に動作が重いものが多いのはその影響もあります。 普通のFlashだと, 動きが遅くなってもあまり大したことはないというか, 態勢に影響しない場合が多いです。 しかしゲームとなると, 動きが遅くなると,たとえば 「敵からのミサイルをよけやすくなる」 とか, 「時間を競うゲームなのになかなかゲームが先に進まない」 とか, そういう不具合が生じやすいです。 つまり閲覧者によってゲームの難易度などがまるっきり変わってしまう可能性もあります。 なるべく無難に多くの閲覧者に同じようにゲームをしてもらうには,小さめの Flash の方が良いです。 そんな意味もあると思います。 あと,ゲームのキャラクターなどは, Flash で作成されたベクタ画像ではなくて, GIFやJPEGのようなラスタ画像のものも多く見かけます。 ラスタ画像は拡大縮小に弱い(汚くなる)ので, 画面に応じて拡大縮小させればガビガビで汚くなる可能性が多いです。 極端に大きなサイズにも対応させるために, ラスタ画像をあらかじめ大きく作成しておいてなんとかする方法も考えられますが, ラスタ画像は大きさを大きくするとファイルサイズも大きくなります。 したがって,重いファイルのFlashを作成せざるを得なくなります。 ファイルが重いと, 回線速度が遅い環境の閲覧者がゲームを始めるのに時間がかかって困ります。 良く言えばそういう閲覧者を困らせないために, 悪く言えばそういう閲覧者(客)を逃さないために, 比較的小さく作ってあるゲームが多いと思います。
お礼
回答ありがとうございます いろいろ説明してくださって勉強になりました