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アニメーションフィルムの回転速度はなぜ、1秒24コマに統一されてるの?

今はフィルム使ってないので知りませんが、 アニメーションフィルムの回転速度って、24コマ毎秒ですよね? なぜこの速度に統一されてるのでしょうか? 作画枚数を減らすために、2コマ撮りや3コマ撮りで、 実質12コマ毎秒や8コマ毎秒にしているのは知ってますが、 そんな手間かけるくらいだったら、フィルムの回転速度そのものを必要に応じて変えた方が、 よっぽど手間も減ったことだと思います。 「なぜフィルムの回転速度は24コマ毎秒でなくてはならないのか?」 回答よろしくお願いします――

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  • ASAYOSHI
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回答No.2

No.1の方の回答で充分な気もしますが、少し補足しましょうか。 フィルム撮影カメラと映写機の基本が、24コマ/秒だったからです。 >実質12コマ毎秒や8コマ毎秒にしているのは知ってますが、 >そんな手間かけるくらいだったら、フィルムの回転速度そのものを必要に応じて変えた方が、 >よっぽど手間も減ったことだと思います。 そんなことするほうが、よっぽど手間がかかります。 フィルム映写機の構造を知っていれば、「必要に応じて変える」などほぼ不可能なことがわかります。 また、作画上、撮影上の必然もあります。 動画を描くのには、適宜12枚/秒や8枚/秒で描きますが、当然それらは臨機応変に使い分けられます。1秒24コマの間に、「はじめの3枚までは3コマ打ち、次の3枚は2コマ打ち、それ以降は1コマ打ちで9枚使う」などという作画は、当然ありえます。 (○コマ打ち、というのは、1枚の同じ絵を、フィルム何コマずつ撮影するか、という意味です) また、カメラが首を振ることを「PAN (パン)する」と言いますが、よほど速い動きでない限り、通常は、背景を引くのは1コマ打ちです。 ※たとえば、走る動画が3コマ打ち用の作画で、これに対して背景を引く場合、厳密には背景のみ1コマ打ちで引かなければなりませんが、往々にして「背景も3コマ打ち」にしてしまうことがあります。じっくり見せる場面でもない限り、ふつうはわかりません。 しかし、この「走る作画」が、Aキャラは3コマ打ち、Bキャラは2コマ打ちのアクションが入るかたちで重なったりすると、結局どちらにもあわせられないので、背景は1コマ打ちで引くことになります。 こんなふうに、実際の撮影では、複数の「○コマ打ち」が複雑に入り交じっているのが当たり前ですので、単純に全体を12コマ(8コマ)/秒にはできません。 よほど単純な動きの作品ならともかく、通常の動画効果を意図するならば、上記のような少ない○コマ/秒では、動きが不自然になることは想像に難くありません。 ※なぜ30コマ/秒でないかといえば、「手間が増えちゃうから」ですね。 ご参考までに。

その他の回答 (1)

  • precog
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回答No.1

映写機が24で統一されていたから、、、ではダメですか? 単に(先にあった)映画が24だからってのでもいいと思いますが。

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