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日本のゲームは面白くない?
東京ゲームショウ2008が開幕しました。 毎年恒例となっている基調講演の今年のテーマは ・日本のゲーム業界が抱える問題点 ・ゲーム産業のグローバル化 といったところだと思うのですが、この講演内容のレポート記事を見ても 結局「ゲーム業界の抱える本質的な問題」が何であるのかがよく分かりませんでした。 CESA会長和田社長の基調講演の模様をリアルタイムリポート(ファミ通.com)↓ http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218763_1829.html いわゆる「洋ゲー」を全くしない人間なので 正直よく分からないところもあるのですが 日本のゲーム(業界)はそんなに問題点が多いものなのでしょうか? また日本のゲームよりも洋ゲーで遊ぶことが多い人にお聞きしますが 洋ゲーは日本のゲームと比べてどのようなところが優れていると感じますか? その他、日本のゲーム(業界)が抱える問題点について 皆さんの自由な意見をお聞かせ下さい。
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>グラフィックを動かす技術の差ではなく、グラフィックを描くお金の差 やはり海外メーカーの資金力は日本の比ではないですからね。 GTA4も、のぺ1000人のスタッフ総がかりで100億円かかったとも言われてますし…。 >確か日本人は物を3Dで捕らえるんじゃなくて2Dで捕らえる これは確かにそうかもしれませんね。 2Dが主流の時には日本のソフトが世界市場を席巻していたのに比べ 明らかに3Dを不得手としている印象は拭えませんからね。 洋ゲーというと「荒い・大雑把」というイメージがありますが 現在は必ずしも当てはまらなくなってきているのですね。 日本人の感性から生まれたアイデアを伸ばす姿勢が必要なのかもしれません。 ありがとうございました。