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オンラインゲームのサーバーデータ容量はどれくらい?
表題の通りですが、一般に言う、いわゆるMMORPGなどのオンラインゲームのサーバのデータ容量はどれくらいなのでしょうか? たとえば、接続同時接続ユーザ数(その時間での接続数)が3000とかのゲームで、全登録プレイヤー数(ゲーム内登録プレイヤー数)が3万で、クライアントゲームデータの容量が2GB程度あるゲームの場合、サーバに蓄積されているデータはどれくらいの量になるのでしょうか。 だいたいこれくらい、などご存じの方いらっしゃいましたら教えてください。 ちなみに上記のゲームは例で、ほかに「(ゲーム名)はこのくらいの容量」などでも構いません。(RPG以外も可) よろしくお願いします。
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こういう情報は、個人情報同様、いわゆる「社外秘」な情報なので何ともという感じですが。 ぶっちゃけて、言うと作品の規模次第となってしまうのではないかな。 あとはデータの持ち方で相当変わってしまう。 実際には即時性を出さなければいけないため、やり取りを行うデータは少なくするのが通常。 結果として取り扱う情報も小容量になってくるかと。 一般的なサーバクライアント方式の場合、 サーバ側は必要なデータさえ持っていれば良いわけで。 別にクライアントソフトが入っている必要はありません。 またデータはデータベースにして、必要必要に応じて必要なデータのみ引き出すという構成にしてあると思います。 また、運用によって、ログイン専用のサーバ、個人情報専用のサーバと、用途別にサーバを分けていたりするケースも珍しくありません。 まぁ、3000人程度なら、通信部分の負担を無視すれば、1GBあれば十分すぎるのでは? クライアントはありとあらゆる視聴覚情報のファイル(テクスチャだとか、BGMファイルだとか)を持つ必要がありますが、 サーバはそのスイッチとなるコードのやり取りしか行っていません。 つまり、画面上は複雑で豪奢な装備をしていても、 サーバ側では、 Aというユーザの装備は001番の装備と127番の装備の装備 (コードとしてあらわすなら"A001127"みたいな感じ) という情報しかもっていないわけで。 そのため、見た目上の表示に関してはクライアント依存となるため、 各オンラインゲームの「動かない」系の質問では、まず、質問者のPCのスペックを聞くわけで。 まぁ、実際のところ、参加しなくなったユーザやら、いろんな人のユーザ情報を持ってますし、キャッシュファイル等の関係等もあるでしょうし、何より、データのバックを何世代に渡って持つ必要があるため、 実データより、そちらのデータの方に容量を食っているというのが実情ではないかと思います。
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- afhyus
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質問者さんが、オンラインゲームをやっているのであれば… アプリケーションを削除して、再度インストールした時に残っているデータが、サーバで管理している情報という事になります。 MMORPGの場合で考えれば キャラクターのステータス、装備や持っているアイテム、居場所(座標)、請け負っているクエスト等のデータ #1さんの言っている内容をもう少し詳しく書くと 1バイトで表せる数値は0~255の256通りです。 アイテムを数値に置き換えれば、1バイトの領域があれば255個のアイテムが用意できます。 ゲームによってはもっとアイテムの種類が多いでしょう。 その場合2バイトならば、65535種類、4バイトならば42億以上の番号が利用できます。 自分のアイテム欄に100個のアイテムが置けたとしても、100×2バイト… つまり、200バイト程度です。 アイテムがスタック出来るとしても、あと1バイトもあれば、250個以上スタックを管理できる事になります。 クライアント側で2Gのデータ容量としても、サーバ側で各キャラクター毎の管理データは数KB程度ではないでしょうか。 結局、グラフィックやBGMのデータ(ものによっては、動画データ)が容量を食うわけで、それらはクライアント側にあるのですから。 例えば、各キャラクターで10KBのデータが必要だとしても3万人分でも 300M程度という事になりますね。 それプラス、ギルド等のデータを保持していたとしても、実際にはたかが知れている容量だと思いますよ。
お礼
意外にサーバに対する容量は少ないんですね それにリアルタイムで複数と通信するのですから、確かに容量が多いと出来ませんよね。 とても参考になりました。ありがとうございました
お礼
サーバ側にはクライアントのようなデータは必要ないのですね。 サーバにはコードなどの情報くらいしかないんですね。 詳しくお話しいただき、ありがとうございました