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期待されていたのにそれほど売れなかったソフトとその理由
期待されていなかったのにそれほど売れなかったソフトにはいろいろあると思うのですが 「どうして売れなかったのか?」という皆さんなりに考えた理由を教えてくださいませんか? 例えばこの前に質問されている「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」のような感じで…。
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質問者が選んだベストアンサー
いつかのお味噌のCMじゃないですけど 中身より宣伝にお金(とか労力とか)をかけてしまったからでしょう。 話題や期待だけならゲーム雑誌にお金を積んで特集を組んでもらえば いくらでもできてしまいます。 でも、煽った分だけの製品を作り上げられなければ それだけ落差も大きくなりダメージも増えるわけです。 結局ユーザーが期待しているものを リサーチしきれなかったのが原因でしょうね。
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- toganoyua
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シリーズネームのある作品、「ドラクエ」とか、「ゼルタ」とか、「アトリエ」とか。 それの前の名声に頼って、エラーの多いのをリリースしたとか。 某ゲームみたいに、開発中画像が違うのは許せるにしても、数時間ごとにフリーズって、おちおち長時間プレイもできない。 ってなことでしょう。
お礼
どうもありがとうございます。 シリーズネームのある作品(続編)は 期待ハズレと呼ばれることが多そうですが バグが多いとかフリーズするとか ハッキリ言ってゲームをする以前の問題ですよね。 それは売れないはずですね。
- aho0xff
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まあ、多分その「期待」が何処から来る期待だったのか・・・・でしょうか? ユーザーの持つ期待と、業界の持つ期待は違うと言う事かも知れません。
お礼
どうもありがとうございます。 それはあるかもしれませんね。期待にもズレがあるのかもしれません。 ユーザーから見れば「結構売れてるんじゃない?」と思っていても 業界から見れば「もっと売れると思ってたのに…」ということもあるでしょうしね。
- Eureka_
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セガのハードで「ビッグタイトル」と扱われていたものに対する感想をご希望でしょうか?(苦笑 会社自体を傾けたともいわれる、横須賀を舞台とした某70億円ゲームとか…
お礼
どうもありがとうございます。 それはギネスにも載っているという…アレですね。 自分も当時はすごく興味は持っていたのですが 本体ごと買ってまで遊ぼうとは残念ながら思えませんでした。
お礼
どうもありがとうございます。 広告宣伝費に多くの予算が出るということは そのメーカーにとっては期待の1本なんでしょうが ユーザーの期待しているものとの間にズレがあれば それが大きければ大きいほどダメージが増えるわけですね。