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マッキントッシュでの携帯機向けプログミング
当方、マッキントッシュユーザーです。 javaやgba-sdkを使って簡単なゲームを作るつもりでいます。 最終的には、windows-mobile搭載の携帯機やゲームボーイアドバンスなどでプレイするつもりです。 ここで質問なのですが、マッキントッシュでの開発手順はどのようになるのでしょうか?? 携帯機のjavaであればjblendにコンパイルする作業はウィンドウズに頼ることになるのでしょうか?? ゲームボーイアドバンスでは、supercardを使おうとおもっているのですが、gba-sdkでつくったものをエミュレーターで動作確認をするところまではMacOSXでも可能でしょうか?? MacOSXと携帯機、GBA(DS)について知りうる限り御教示ください。 また、Xcodeとgba-sdkやjblendなどの開発環境についても知っていたら書き込みください。
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- B-sun
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回答No.1
javaはGNU系のコンパイラでMacOSX上で動くものがあるはずです。 詳しくは知りませんがOSXの下のUNIXカーネルを直接叩けるものもあると(たぶんUNIX MAGAZINEで三年以内に)読んだ覚えがあります。 GBA開発環境やツールなどはWIN系のものが主流なので割り切って仮想マシンを使うのが無難だと思います。 動作確認はGBAエミュの完成度が段違いなのでwin系のVBAで確認した後、実機というのが一番いいと思います。