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オンラインゲームパケット通信の特徴
みなさんこんにちは。 タイトルの通りなのですが・・・ オンラインゲームのパケット(通信)の特徴ってどういうものがあるんでしょうか。 自分で調べてみたところ ・常時通信を行うこと ・(特に下りで)パケット量が大きく変動すること ・通信速度よりも安定性が重要であること というものが出てきたのですが、これはオンラインゲーム独自のものと言えるのでしょうか。 また、そのほかにも特徴的なものはどういったものがあるのでしょうか。 パケット(通信)に関して色々調べている最中でして、特にオンラインゲームで使われるパケットとその他のパケットの違いを探しています。 どうか、よろしくお願いします。
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- loop_dog
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回答No.1
パケットというのはデータ量の単位みたいなものなので オンラインゲームであろうが、ケータイであろうが関係ありません。 携帯電話では、1パケットは128バイトのようです。 参考URL http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88 http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/about/packet/