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ゲームプログラミング学習法
将来ゲームプログラマーを志望する大学生です。 ゲーム製作を行ってみたいんですが、 何から手をつけていいのかわかりません。 もう少し具体的にいうと、ゲームがどのような仕組みで動いているのかも、もうひとつわかっていません。 そこで、ゲーム製作経験者の方にお聞きしたいのですが、 皆さんは最初にどのようにゲーム製作を始めたでしょうか? 入門書を調べても、なかなか勉強しようと思うものが決定できません。 書籍名などを一言載せて頂くだけでも十分なので、よろしくお願いします。 ちなみに、C, Perlを習得済、Win32はとりあえず勉強済(入門書1冊読破)、C++, DirectXを勉強中です。 そういった言語を利用して、ゲームプログラミングを行いたいです。
お礼
回答有難う御座います。 >他人のソースをみて勉強するのもいいですが これは、ゲーム特有のループ部分を参考にしたいと思って、 それに関連する書籍を買うよりソースを見る方がタダだし良いかなと思ったんです。 >ただSDKのサンプルプログラムはそうしているので もしかして、DirectXのサンプルコードにそういった部分の参考になるものがあるという事でしょうか? 汗 先程無事にDirectXのインストールが完了し、サンプルコードを見つけたので、 何個か見てみて、PeekMessageの扱いを確認してみようかなと思ってます。 (C++の学習がまだなので少し早いですが、これくらいの長さのコードなら気軽に読めますね。) >前述の内容と被りますが、キャラクタを表示させて、それをキーボードからの入力によって そういった考え方をすると、凄く気持ちが楽になりますね。 初めに作るべきものがはっきりして助かりました。 とりあえず、自分が学習しようと思う範囲の入門部分を固められたと思うので、 ゲームを作っていきながら、色々な技術を勉強して行こうと思います。 有難う御座いました。