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ゲームのサウンド開発ツール
ニンテンドーDSやWiiなどの、ゲーム機のサウンドはどのような機材、ソフトウェアを使って開発されるんですか? なんでもいいので、ゲーム会社のサウンド開発について教えてください。
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推測でしかありませんが、 一般に市販されている音楽専用機器等を使用していると思います。 ソフトウェア自体は、もしかすると、専用ツールが存在するかもしれませんが、収録等に使う楽器等は、一般の音楽器材を使用しているはずです。 (全部パソコンで手打ちするというのは、ほぼ有り得ない。) 基本的には生音(というか電子機器経由で入力した音)を加工するという、 一般音楽業界とほぼ同じ手法ではないかと思います。 器材の詳細とかその辺りはDTM情報専用雑誌などを見ると良いかと。 プロのインタビュー等も掲載されていることがありますし(時々ゲームサウンドクリエイターの方のインタビューが掲載されたりもします)、最新の音楽器材情報等も入手できます。 また、プログラム自体も一般販売されているVisual Basic等でも音楽再生等は簡単にできますので特に特殊な物を用意しなければいけないということは無いはずです。 つまり、音楽素材を作る時点では、一般のPC器材を、それをソフトウェアに盛り込む際に、専用のフォーマットにするなりしていると思います。 このあたりは、グラフィック関連も同様かと。 また、音楽素材を作る際のソフトウェアは音楽素材を作る会社等に依存されてくるかと。(結局、最終的なデータ形式さえ合っていればいいので) 外部委託になるとそれこそ、Sound Creatorなど一般市販されているソフトを使っているかもしれません。 (実際、ゲームソフト会社(下請け)に勤めている友人は、グラフィックとか一般市販されているLightweve等を使用して素材を作成しています。) まぁ、ぶっちゃけ、最終的に出来上がる素材がキチンとしたフォーマットになっていれば、何使って作成しようが構わないってことです。 音楽作成ソフトにしても結局できることは、どれも同じような物ですから。