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ゲームにおけるアスペクト比
他力本願ですいません。 最近のディスプレイはワイドアスペクト(16:10)が流行ってますが、今後ゲームの解像度は(4:3)(16:10)どっちにいくんでしょーか?両方対応する方向になるのかな?
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私の偏見満載の予想 1920x1200のモニタ値段が3万円台に突入するまで 中国や韓国で作られているMMORPGはずっと4:3 なぜならユーザーが買えないから Vistaがでて1年を目処に XBOX360のゲームがVistaに流れ込んでくる。 だってVistaってXBOX360とソース互換性をとってるような 話なので、720pのワイド画面ゲームが登場する 5年後には16:10がほとんど。 現在のギャル系でも16:10のウィンドウモードで 作ってくるソフトハウスが登場し始めてる。例:オルタ
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- MRT1452
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コンシューマ機はテレビが16:10主流になりつつありますし。PS3、Wiiも16:10に対応させてくるでしょう。 PCの方ではそこまで浸透するとは思えません。 確かに、DVD閲覧等を行ったりするのには有益でしょうが、 開発作業面を考えると横方向よりも縦方向に領域が欲しいというニーズもある為、横長になる16:10が簡単に受け入れられるとは思いません。 過去に縦横が切替えられるモニタ等がありましたが、 そういったもに対応させる等のOSの工夫等をおこなって、 開発にも便利に使えるというような有用性が無いと受け入れ難いのではないかなと。 実際プログラム開発をしていて、一度に表示できる行が増えないかというのは良く思います。 ここで横長になったところでインチが同じなら逆に見難くなりますし。 なので性質上の違いから、浸透の仕方が全然違う物になってくるのではないかなと。